前阵子为大伙儿介绍了《无尽的拉格朗日》现版本驱逐舰的整体强度分析,今天我们就继续往后说,聊聊游戏中的巡洋舰——相较于偏向输出的护卫舰、偏向扛伤的驱逐舰,巡洋舰整体功能较为均衡,负责扛伤、主炮输出、载机输出的巡洋舰各司其职。
尤其是在之前舰船结构值整体调整、绝育流削弱后,几乎所有巡洋舰的地位都迎来了提升,重新回到了主流梯队。那么接下来,我就介绍下一些人气较高的巡洋舰,希望能帮到各位。
T0:卡利斯托重型(对舰型)
毫无疑问的第一,无论经历多少版本更迭,重卡仍然屹立在巡洋之巅,单发伤害高到令人发指,第一轮的高额伤害遇到脆一些的战舰都是一波带走,况且重卡还能针对战列巡洋舰,高额的伤害让众战巡都冷汗直流,排在T0可谓实至名归。
另外再提一句,卡利斯托初始型号(集束鱼雷型)也不错,培养成本低,对巡洋舰输出很强,对低护甲舰船威胁也比较大,平民抽到就能直接用,大概能给个T0.5的样子。
T0:艾奥攻坚型
艾奥算是游戏中难得一见的三型号都不错的舰船,其中艾奥攻坚型单点强力,高速型对中小舰船简直是降维打击,而攻城型则是较为均衡,三种型号各有特色,堪称是巡洋舰中的万金油。
如果这三兄弟非要评个高低的话,那么拥有多武器系统和闪避系统的攻坚型第一,位列T0;而攻城型和高速型强度相差不多,能排在T0.5。
T0.5:奇美拉重炮型
奇美拉重炮人称小大帝,面板伤害很高且能抗能打,非常适合拿去打小船,唯一美中不足就是直射命中较低,这也奇美拉重炮未能跻身T0的根本原因。
奇美拉的另外两个型号就有些上不了台面了,弹炮型中规中矩能排个T1到T2之间,而防御型血厚防高,如果能换成是前排站位那将绝杀,可惜换不得,这个极其尴尬的中排巡洋明明超强却过分胆小,因此只能排T3。
T0.5:CAS066通用型
066初始型号是巡洋中的平民神器,对资源和科技点的需求都很少,可能会有朋友觉得这个排名给高了,但其实完全没有夸大——066导弹曲射打后排的能力很强,尤其是巡洋内战的情况下,066紧急避险后敌方的船基本打不到它,但它却能凭借曲射攻击敌方已经紧急避险的船,因此被不少人称之为“巡洋单挑王”。
T0.5:光椎突击型
突击型光椎是光椎三兄弟里最出彩的那个,它拥有和卡利斯托集束鱼雷型相差无几的对中小船输出能力,并且还能提供飞机和舰船命中的BUFF,非常适合与航母组队。
光椎的区域防空型拥有很强的反导能力,并且还带空战飞机BUFF,能给个T1,但需注意不要点移动到前排的技能,因为它本身生存能力就不强,去前排太容易被集火;至于光椎综合导弹型,强度一般般,只能混个T2勉强维持生活。
T1:狩猎者战术载机型
优先攻击航母的策略,使得狩猎者该型号成为了对策性很强的舰船,并且缩短35%攻击时间的增益也非常强力,此外还能提供命中BUFF,如此一艘拥有战术策略性的船,给个T1并不过分。
T1:猎兵载机型
猎兵是二赛季限定,对炮艇的加成不错——自从飞机空战削了之后,炮艇的地位相对提升了不少,而猎兵载机型能搭载四个炮艇,尤其是在有列维的情况下,可以组一个反航母流派,地位一下子就上去了。
以上就是我对拉格朗日现版本巡洋舰的强度排名分析了,可能有的舰船偶尔掺杂了一些个人感情色彩,但整体绝对是没什么毛病的,希望能帮到各位对巡洋舰的选择。
而剩下没讲到的巡洋舰,要么是只能通过对接获得,要么是强度不够只能前期来过渡,不提也罢。那么本期就到这里了,我们下期再见~