事实上,从《原神》1.0版本开始,就存在早期内容太少,导致开荒过于痛苦的毛病。但米哈游强就强在这,能硬生生凭借过游戏过硬的素质,掩盖了内容不足的缺点。举个例子说,不论《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,开服初期卡等级几乎就是常态,而且由于内容不多只能强行去刷素材快速升级。
当然,相比于《原神》当年开服版本连支线任务都没多少,《崩坏:星穹铁道》起码加入了不计其数的任务,仅在空间站和贝洛伯格的支线全部扫完,就已经足够我们升到35级,而且每张地图还有剩余箱子数量提示,这比提瓦特简直贴心太多。
最大的问题,还是出在角色养成上。早期的《原神》,连雷泽都担任过一段时间的四星战神,可想当年的输出环境是有多刮痧。同样的问题也出现在《崩坏:星穹铁道》上,初期新手能入手的5星角色就那么些,第一个up池还是希尔,可偏偏主线里血厚的怪又没有多少是有量子弱点的!
由于第一个up池的误导,很多萌新忽略了破盾的重要性,用希尔去硬刮boss的护盾,但其实效率反而不如初始赠送的8名角色。对比之下,其实当年的《原神》也基本如此,大家根本没有搞清楚怪物和元素机制,直到米哈游加入大量圣遗物,以及对钟离、甘雨的调整,从此旅行者才真正起飞。
所以说,现在《崩坏:星穹铁道》的战斗体验还是比较差的,一来是角色数量过少导致没有足够出色的配队思路,二来前期刷圣遗物(遗器)的性价比太低,尤其两件饰品还要等第三世界才能入手,很多人光是把角色的6个格子凑满都难。
另外从我个人体验来说,即便你愿意把武器和圣遗物拉满,《崩坏:星穹铁道》打厚血的瓜还是有点刮。当然啦,核心原因还是在于前期的玩法和内容相对较少,玩家被卡等级又没有资源。而且最关键的,《原神》毕竟是动作游戏可以靠操作硬刮boss,崩铁作为回合制只能干吃伤害,所以你打不过就是打不过。
但总的来说,《崩坏:星穹铁道》的游戏体验还是相当不错的,起码是个人最近几年玩过的回合制RPG里,最优秀的一款作品之一(可能仅次于《女神异闻录5》)。特别是几场boss战打下来,演出动画和沉浸感简直不要太强,和坏女人可可利亚决战的场景更是堪称经典。
只要米哈游后续版本更新速度给力,我相信《崩坏:星穹铁道》还能继续保持开服以来的势头,成为米系全家桶里有着举足轻重地位的作品。
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