《逆水寒》该公司宣布已运营十年,并不断寻找长期玩游戏的方法。他们怎样才能实现这个目标呢? 《游戏日报》小敖最近对他的游戏进行了研究。
经过研究发现,《逆水寒》手游不仅在游戏中包含大量非传统MMO内容,而且还在如何利用这些非传统内容扩大游戏影响力上下功夫。
《逆水寒》手机游戏可玩性概述
首先我们来说说玩《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游的基础游戏是开放世界MMORPG,因此具有传统MMO游戏的开放世界探索性和社交性。可以说,这两个特点都融合在了如今的《逆水寒》手游中。
下面来看看游戏日报整理的《逆水寒》手游的玩法,包括游戏的核心玩法,以及《逆水寒》手游声称“学会”的一些游戏。
图中的基本玩法代表了《逆水寒》手游目前的玩法。另一部分是比赛,官方在他获悉的推文中说道。其余两节是对前面几节的补充。本文介绍的是传统的 MMO 游戏。无需讨论太多细节,让我们重点关注其中“不那么 MMO”的部分。
开放世界的游戏玩法与自然和大部分探索融为一体
《逆水寒》手游定位为开放世界武侠MMORPG。作为开放世界和MMO的结合体,《逆水寒》比传统MMO游戏在内容探索上投入更多。
游戏地图上隐藏着许多微型谜题。完成池塘边抓鱼、追小狗、赶屋檐下的鸽子等活动即可获得奖励。
除了宝箱之外,探索江湖的时候,还可以打听很多传闻。谣言通常可以在经过某个NPC或地点后解锁。在某种程度上收集谣言会创造出类似于支线任务的冒险。完成冒险也可以获得奖励。值得一提的是,游戏中的一些技能可以通过探索谜题或完成任务来学习。
研究+谣言的形式极大丰富了游戏的内容。有些谜题比较简单,但有些段落隐藏得比较深,这也为UP们提供了专门探索的场所。
MMO 中包含大量新游戏玩法
《逆水寒》手游除了通常的开放世界探索游戏外,还拥有经典游戏的玩法。
例如,剧情回溯系统允许玩家在看完整个剧情后“重新开始”前往第二、三集剧情来改变第一集发生的一些事情,并根据游戏的设置,完整的结局需要多次突袭才能完成某些任务。这种设定在文字冒险类型中比较常见,俗称回溯系统,而在《逆水寒》手游中这个系统被称为“梦回”。传统手游或者网络游戏中,让玩家自由决定故事走向的游戏并不多。在《逆水寒》手游中加入这一机制,不仅可以让游戏的剧情更加深入、内容更加丰富,也可以让玩家更加投入到剧情中。你有权利做出自己的选择,并获得更好的成就感。
例如,在游戏一开始,玩家就遇到了高衙内抢劫平民的案件。救出女孩后,玩家可以选择是否杀死高衙内以泄愤。
另一方面,《逆水寒》手游还加入了一些创新的格斗元素,比如3D-2D横版水墨画。 《逆水寒》手游曾经说过,玩法可以指的是3D-2D游戏《超级马里奥:奥德赛》。
《逆水寒》手游副本
《超级马里奥:奥德赛》游戏画面
此外,《逆水寒》手游还为游戏加入了横版战斗、水坝游戏、侦探处理等内部元素。
一款横版格斗游戏
弹幕游戏
一款侦探侦探游戏
不想在江湖打斗杀戮的玩家可以选择一款隐藏在城市中的游戏,专注于剧情,体验江湖中不同的身份,建造府邸,过上自己的“陶渊明”生活。
而说到《逆水寒》手游最轻松的玩法,同时也是最能激发玩家创作欲望的,就不得不提它的NPC了。
游戏中“玩”NPC,创新玩法潜力巨大
上面提到了游戏中高衙内抢人家女人的第一个场景,在这个故事结束后,高衙内不仅像其他游戏一样消失了,反而变成了手游中的互动NPC《逆水寒》,所以经常会出现看到有几个玩家去汴京城“骗”高衙内。
有一天,你在汴京闲逛,看到一名玩家正在和高岩说话。由于对方开启了耳语模式,你只能通过NPC的说话来猜测发生了什么。
从高衙内的讲话中我们可以知道这名球员是烧头发的。自此之后,游戏日报才发现,这件事并不简单。该玩家的ID旁边有一个“扎”字,说明他是江湖通缉名单中已知的经常跟踪NPC的玩家之一。这次烧高衙内的头发只是一件小事,因为这个玩家后来对高衙内做了更加明目张胆的事情。
高衙内头发被烧焦
当高衙内生气并开始与其他球员交谈时,被通缉的球员显得很“嫉妒”。掉到了地上。
躺在地上的高衙内喊道:“谁能救救我,赏你一百两黄金。”然后急切的玩家追上了高衙内,治愈了高衙内。这样的情况再加上热心玩家的ID,这个简单的场景却在游戏日报先生的心中引发了万千思绪。
另外,玩家们还对高岩做了各种各样的事情,有的建议他,有的劝他加入无根门,有的甚至邀请他一起拉屎,我不得不向玩家们抱怨。他当然可以玩。
至于NPC,与其他创作相关的《逆水寒》手游总是让玩家会心一笑,甚至在其他创作视频下方的评论框中,玩家也往往创意十足。
二次元傲娇高衙内,bilibili评论
利用共鸣吸引玩家创造新产品,吸引新玩家
以上介绍了《逆水寒》手游与传统MMO游戏不同的部分。可以明显看出,制作组试图通过玩法“堆叠”来吸引更多玩家。当游戏内容得到支持时,就能留住玩家。那么《逆水寒》手游在失去了开服的人气和流量红利后,如何才能吸引更多的游戏新人呢?
从目前的情况来看,官方《逆水寒》手游将以引起共鸣的方式让更多玩家参与到真实有趣的二次创作中来吸引新人。
据游戏日报观察,7月23日《逆水寒》手游发了一条推文“惊动了官方一晚上,号称‘第一包包’的讨厌少爷来投诉了。”,《逆水寒》移动的。游戏开始在微信公众号开放捐赠树,每周分享一次游戏中的有趣故事。
以下是《游戏日报》整理的相关推文列表。它们的共同点是,都是讲述游戏中玩家的故事,具有游戏粉丝群体之间的交流能力,而且有些内容偏向于整齐的活动,不仅能够吸引眼球,还能吸引人。注意力。 《逆水寒》手机游戏自由度展现。
除了最后的推文之外,都是讲述玩家和《逆水寒》手游的故事,而且玩家的故事更加真实,更能引起玩家的共鸣。其中,三篇文章末尾,《逆水寒》手游已经离开了播出方式。
俗话说,广告的最高境界是让人们看到它是广告。玩家的故事比冰冷的广告更能引起共鸣,也能在人们心中产生长期的依恋。
推文“百万人看到我爱上萧寒后,我成了全服最着急的男人”评论区
结论:
在游戏内容上,《逆水寒》决定通过堆砌材料来留住玩家。在内容分发方面,也值得注意的是,它把自己设定在能引起玩家共鸣的方向上。
目前,游戏已开放一个半月,其抖音同名主题浏览量已达78亿次。游戏日报将持续关注追踪《逆水寒》手游。
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