提到人形野怪,大部分玩家首先想到的,必然是难度较高的流寇。这类野怪在常规地图上的出现频率虽然不是很高,种类却不少,包括强盗、土匪、流氓、刺客、强制者和强盗领主6种之多。而导致他们难度较高的原因,主要是他们都带有夜间隐身能力,且总是成群出现,4级的刺客、5级的强制者和7级的强盗领主,还都拥有让人头疼的强力技能。
强盗:1级近战单位,拥有10到11点普通攻击力、240点生命值和0点重甲,本身属性和人族民兵差不多(护甲低于民兵,生命值高了20点)。
土匪:2级远程单位,拥有17到20点穿刺攻击力、300点生命值和0点重甲,和常规远程穿刺单位一样,拥有500的攻击距离。
流氓:3级近战单位,拥有14到15点普通攻击力、400点生命值和1点重甲。算是个前期生存能力还算不错,但攻击力较低的常规近战单位。
刺客:4级远程穿刺单位,拥有25到30点穿刺攻击力、450点生命值和1点中甲。额外拥有一个浸毒武器技能。技能效果是,受到刺客攻击的目标单位,会受到每秒2点的毒素伤害,持续20秒。
强制者:5级近战单位,拥有29到34点普通攻击力、500点生命值和1点重甲,额外拥有一个增加15%闪避几率的被动技能。是个输出能力强大,处理难度也比较大的近战单位。
强盗领主:7级近战单位,拥有39到44点混乱攻击力,950点生命值、500点魔法值和 3点重甲,额外搭配了专注光环和圣盾术两个技能。能够增加周围友军单位3点护甲值的专注光环和受到攻击就会主动开启,持续时间高达10秒的无敌技能,是这个单位让人感到最恶心的地方。
综合点评:所有流寇野怪的输出、生存能力都还算不错的同时,夜间隐形能力让玩家在不熟悉的地图上遭遇时容易遭到突袭,是这些野怪极其难缠的关键原因所在。
法术单位脱离了人族阵营,并经常与流寇为伍的法术单位也有4个之多,包括巫师学徒、流寇巫师、巫师变节者和黑暗巫师4个。作为法师类单位,他们的属性没有常规流寇那么高,但也都比较难缠。
巫师学徒:1级远程单位,拥有7到10点穿刺攻击力、180点生命值和0点中甲。属性看似非常鸡肋,中型护甲依旧在一定程度上增加了玩家的处理难度。
流寇巫师:3级远程单位,拥有23到27点穿刺攻击力、340点生命值、300点魔法值和0点中甲,搭配有霜冻护甲技能。霜冻护甲技能,可以给己方单位增加一层持续45秒的霜冻护甲,让其护甲值提升3点,并让攻击者在接下来的5秒时间内进入减速状态。
巫师变节者:5级远程单位,拥有30到39点穿刺攻击力、600点生命值、400点魔法值和1点中甲,搭配有净化和闪电盾2个技能。由于闪电盾技能是一个无差别攻击技能,释放机制又很好把握,有巫师变节者存在的点位,一直都是处理难度最低的点位之一。
黑暗巫师:8级远程单位,拥有39到47点穿刺攻击力、1200点生命值、500点魔法值和4点重甲。搭配了复活死尸、辉煌光环和变形术3个技能。变形术这个技能,在玩家对抗中发挥空间虽然不大,可放在野怪身上依旧让处理难度有了很大提升。
因为这些法师类野怪除了8级的黑暗巫师外,其他几个都是中甲单位,大幅度提升了玩家在前期处理他们的难度。好在,1级的巫师学徒属性比较低;5级的巫师变节者还可以勾闪电盾。
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