逆水寒手游7天真实性的评测,是真的好玩吗?

游戏 2023-07-17 16:31:01 知道百科

从6月30日开服算起,网易的《逆水寒》手游已经正式公测7天时间了。

在这7天时间里,这款游戏经历了与传统MMO截然相反的“低开高走”。游戏第一天因为排队和过长的主线任务遭受了不少的抨击,而从第三天开始,游戏的好评和玩家自创内容开始呈几何式的增多,从侧面证明了这款游戏的慢热和后劲儿足。

那么,在暂时的狂热期结束后,让我们不黑不吹的来对《逆水寒》手游进行一个真实性的评测——它真的好玩吗?

首先,是游戏的负面部分:

《逆水寒》手游的负面非常集中,那就是过大的体量造成的游戏指引差和优化难度高。

一般而言,手机游戏都是讲究“短平快”的,以最近比较热门的《崩坏:星穹铁道》、《重返未来:1999》为例,这两款游戏都存在内容供给严重不足的问题,每天日常加偶尔的版本活动只需要玩家游玩20分钟左右,用最低的门槛来吸引用户。

而《逆水寒》手游不同,它的系统庞大和繁杂程度比传统大型端游有过之而无不及。你可以认为它是在传统3D MMO中塞入了一个超大的开放世界游戏外加一个庄园建设模拟器一个杂糅了各种小游戏的江湖身份系统外加一个人工智能聊天DEMO。

这种体量在PC中都很难做到完美,更何况性能表现羸弱的移动平台呢?因此,对于绝大多数首次接触《逆水寒》手游的玩家来说,游戏优化差、玩不动就是最大的拦路虎,直接导致了游戏开服后两天的“充满争议”。

然后,是游戏的优点内容:

即便是《逆水寒》手游刚公测、玩家舆论最两极分化的时候,依旧有很多玩家对游戏表示了支持,这是因为无论是从剧情展现还是大世界探索、江湖奇遇等内容中,你都能看到游戏开发者满满的诚意。

如果你能挨住《逆水寒》手游开始近似“内容轰炸”的玩法传输,你就能从游戏中感受到“超级缝合怪”的乐趣所在。

以大世界探索为例——游戏中散落着的无数宝箱与谜题内容,仅一个汴京区域里可能就有300处以上探索内容。做这些探索任务会给予玩家五花八门的奖励,看似“蚊子腿”,但是却能够为玩家们提供大量的经验、装备和内功素材,保证即便是休闲玩家,也能充分享受角色扮演中的成长乐趣。

而江湖身份玩法、殊途同归的日常奖励、单人副本等玩法模式,又会在玩家需要获得进一步提升的时候“恰到好处”的出现,帮助玩家在免社交、免上班的情况下获得近乎单机游戏的优质体验。

最后,是越来越离谱的江湖:

当玩家习惯了《逆水寒》手游的大框架后,游戏融合了武侠元素的深度内容就自然而然的成为玩家们钻研的内容。

如果你是一个休闲玩家,在主线推完、探索的七七八八、活力值已经不够江湖身份消耗之后,你必然会开始跟游戏中的智能NPC们产生互动,然后被它的开放性和自由度所深深震慑——在B站,越来越多的玩家开始上传自己“欺负高衙内”的视频,形成了巨大的传播信息网。

如果你是一个核心玩家,时刻关注着战力,那么你必然需要去挑战隐藏BOSS、钻研江湖门派。这个时候,需要先进监狱然后执行“狠绝天下唯我独尊”之道的龙门客栈、“需练神功必先自宫”的无根门、有“马大师傅亲授闪电五连鞭”的平天门就会出现在你面前,无论哪一个都饶有趣味,让你难以抉择。

即便你是一个两不靠的普通玩家,怎样被“人工智能大哥”带着刷副本更方便,也一定会引起你的关注。

这个时候,你会发现《逆水寒》手游已经快速形成了自己的社交圈,玩家们开始自发性的探讨有趣的内容,完成了传统游戏可能需要几个月甚至更久才能形成的用户集群。

某种意义上,《逆水寒》手游是一款非常“不手游”的游戏,它更像是一个单机与MMO的“中间态”,能够全面满足那些惧怕上班、讨厌捆绑但是又急需要大量可玩内容来消磨自己乏味生活的普通玩家。

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