“原神”榨菜,香在哪里?

游戏 2023-11-04 18:18:01 知道百科

《原神》榨菜,香在哪里? 作为一款备受游戏界关注的开放世界角色扮演游戏,《原神》在上线之后迅速走红,成为了众多玩家关注的热门话题。然而,在这个游戏中,有一个奇特的食材引起了人们的广泛讨论-榨菜。虽然榨菜本身并不起眼,但却俘获了众多玩家的心。那么,这款“榨菜”到底有何魅力,让玩家如痴如醉?篇幅有限,接下来我们将一探究竟。

最近有一个现象比较有意思,那就是各类“新人入坑”的视频在B站爆发式增长了起来。

契机大概是之前的暴雪网易分手,使得大量原本靠着炉石吃饭的UP主和主播纷纷把目光投向《原神》新出的“七圣召唤”卡牌对战模式。

谁都知道,这款月活几千万的游戏新出的内嵌模式,流量起码也得是千万级的。这口饭如果不吃,实在是对不起身为卡牌玩家和UP主的嗅觉。

虽然从结果来说,“七圣召唤”并没有成为《炉石传说》的替代品

但是,由于“七圣召唤”必须要在《原神》内游玩一段时间才能开放解锁,这些被迫转行的UP主大多还是选择了从头开始,创建一个自己的账号。

不过,也许另这些资深牌佬意想不到的是,相比学习打牌技术,这些新粉丝们似乎更喜欢看他们以各自的视角去观察提瓦特大陆的一切。

我本身就是《炉石传说》的老玩家,也关注了许多于此有关的内容创作者们。看到他们并不因为炉石的离去而落寞,而因为自己的职业能力迅速在新的领域站稳脚跟时,还是感到些许欣慰的。

当然,这不是重点。

除开炉石,我也意识到在其他游戏领域,“扑向原神”的情况正在变多。如果你现在去搜索“原神 入坑”之类的关键词,会发现近期有相当多数据还不错的UP主,比如小床这样的优质榨菜来源。

虽然播放量不算高,但不要忽略那恐怖的时长

游戏实况视频不算新鲜玩意,从有互联网和电子游戏那天起就存在了。

其最早的初衷是为了那些觉得买一款游戏太贵,或者过于耗费时间的人也能体验些许游戏的乐趣。慢慢的,也出现了一批挖掘冷门游戏,并以吐槽它们为业,博大众欢笑的人。

但做《原神》的实况似乎有些反常规:似乎关注游戏内容的并非他们主体,更多观众的目光却着眼在“UP主对于剧情的反应”上面。

嗯,值得一说。

丨那么,为什么《原神》老玩家们喜欢看别人开荒呢?

不知道各位是否有这样一种经历:

偶然,你知道了一部好电影。于是你打开某某观影网站或者干脆买了张电影票,备好瓜子可乐,关闭手机声音,将自己沉浸在电影里的环境里...很快,你被亦或者宏大的画面,亦或者精巧的剧情所吸引,身心完全沉浸到错综复杂的虚构世界里...你忘了手里的瓜子,嘴边的可乐,直到终幕曲响起,你深吸一口气,感叹一句真是好电影啊。

下一步,你就打开B站微博知乎豆瓣虎扑等等等等...想看看别人是怎么评价这部电影的,亦或者有什么你未能注意到的彩蛋。看电影的乐趣仿佛不仅仅在电影之中,更在电影之后同他人交流的过程里萌发。

“分享欲”似乎是我们与生俱来的本能。

我们会想要分享自己看完一部电影的感受,听到故事后的思考,遭遇挫折时的困苦,游荡世间的迷茫。

对我们个体来说,这种情绪是奇怪的;但是对更大的单位而言,它却是一项必需品。

不妨把时间再次拉长,看看文明诞生伊始。

那时我们的祖先饮毛茹血,过着衣不蔽体的生活。

得幸,由于种种机缘巧合,我们进化出了发达的大脑和灵活的双手。

但这距离我们真正迈出至关重要的一步,也就是“文明”的创生还有相当的距离。

记得有些说法,说我们人类和动物最大的区别就在于能够制造工具。

这个说法有些绝对,但对于百万年前的原始人部落来说,工具的好用与否——比如攻击距离更长的弓箭用什么材料,更扎实的草绳如何编制,食物怎么存放保质期更久...决定了他们的血统能否延续下去。

这些是生存的关键。

同样,也是一个原始人在其部落中取得生存优势的关键。

我们尊敬老人的历史源远流长,恰恰是因为一位生命足够悠长的老者所持有的生存经验对一个古早部落而言,价值远远超过其所需要消耗的食物。

这也说明,当人类以一种群聚生物汇集在一起,其为了群体利益可以牺牲自我利益的时候,也就是独立个体意识到整体的强大更有益于自己基因的延续的时候,文明的种子便萌发了。

《流浪地球2》中,周喆直展示了一块数万年泉的痊愈的古人类股骨,这意味着在这个人受伤的时候受人相助,这才得以幸存。

换句话说,人类想要从一类“物种”突破为一个“文明”,那么就必然有“利他”的回路刻画在我们细胞深处。

而交流,本来并非是一件利己的事情。

事实上,在弓箭,长矛这种爆炸式突破的工具诞生,动物们还要用血肉铸成的爪牙进行狩猎之前,交流并非是那么不可或缺的事情。有时候将生存经验分享给潜在的竞争对手,反而对于自己不利。

正因为在某个临界点,“交流”和“利他”提升的基因遗传概率提升超过了因此造成了不利影响,人类才如膨胀的野火一般刹那间占领了整个地球。

交流可以促进部落的科技进步与生存经验的扩散,反过来又要求我们的祖先必须具备交流的能力。

于是,我们就有了分享欲。

有点跑题...总之,当我们跑完提瓦特有趣的秘境、和风情各异的漂亮妹妹们约会、和又帅又酷的敌人酣畅淋漓地战斗之后,心里的这种情感,总要抒发出来。

相应的,作为“表达”的对立面,我们也渴望了解他人在历经同我们一样的冒险之后,又会萌发出如何不同的情绪与感受。

我们每个人都会用独属于自己的角度去理解一段故事。而他人对于同一故事的理解,正是“分享欲”驱使我们去攥取的情感。

这个过程,也是对于这一段故事的完善和增色,通过不同的个体诠释的故事,也会有全然不同的味道,我们将从尘封的记忆中挖掘出不曾被发现的稀落黄金。

所以这颗电子榨菜,我们啃的欢快。

此外,每一个榨菜区UP本身意味着大量老玩家的聚集,也就是大量故事视角的聚集。

通过弹幕和评论,我们得以知晓数千万同自己历经同一段故事的其他人的感受。而专门针对于某一剧情的UP主的评述,则可以带动观众的阅读与思考。

正是这种情绪与感受大量交织的氛围,让我们一次又一次经受不住诱惑,点开那块“电子榨菜”。

你有看“原神榨菜”的习惯吗?又为什么会喜欢看呢?

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