如果难以适应新版本更新的玩家,估计下个赛季就要痛苦了,因为下个赛季王者峡谷的很多基础都会进行调整,地图以及兵线野怪等,很多玩家都非常关注地图变大的这一调整,但别说地图变大,仅凭兵线的调整,就一句话都有巨大的影响。
兵线的调整是三条分路的兵线最同时交汇!现在是双边同时,中路比较快,所以就有了先帮中路清理兵线然后抓边的打法,或者射手去吃中路兵线带着的法师一起去发育路的玩法,这些都要彻底颠覆了。
兵线同时交汇,就意味着你不能再吃两路兵线了,否则就会漏兵线,之前转线的第一要点是什么?就是不能掉兵线,掉兵线的话,转线就亏了,就不如直接待在对线,所以只要这么调整,对很多英雄来说都是巨大的打击。
就比如戈娅公孙离等有位移的游射,这些基本上都是要进行转线发育,然后才能站出来打有效伤害的射手,因为他们跑图速度快,而当不能转线以后,你猜这些英雄的强度会不会下降呢?
就拿公孙离为例即可,其实现在的公孙离,对线的强度并不高,别说遇到什么线霸射手,对线狄仁杰都很难的,你要是不能转线发育,而是对线一直被压着打的话,公孙离还能算是最强射手,T0射手吗?我看够呛,没装备上的领先,中期都不用管,她自己会蹭aoe送自己回家。
并且除了射手以外,像对抗路的马超,关羽等英雄,他们对线强度都不高,为什么现在还能玩,无非就是因为可以吃两路兵线,转线速度比较快,但兵线地调整会使得他们很难转线,对线又打不过人家,你说怎么玩?没法玩。
就仅凭兵线调整这一点,就会有很多英雄的强度直线下降,不止射手跟对抗路,像法师乃至辅助的玩法都会被重置,就比如法师更注重对线以后,那些对线单挑比较厉害的法师估计就要崛起了,辅助可能就不跟法师了,而是可能开局就跟着射手打2V2了。
仅凭兵线同时到达,同时交汇的这一个小改动,就会对游戏玩法以及很多英雄的强度造成巨大的影响,这就是字数越少,影响越大的典型版本改动。
不过从整个大方向来看的话,铃铛儿个人还是很喜欢这种方向的调整,让各个位置都有对线期,考验玩家对位的能力,同时没有太多的干扰,会让对线期变得更有意思一点。
同时可以区分不同实力的玩家,等到版本更新以后,想要随便混分就没有那么容易了,因为只要你对线被打穿,队友都很难给你补线守塔了,所以你也跟铃铛儿一样期待这些改动吗?还是说觉得这些改动不好呢?
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