22年之后,那款“开创了回合制网游”的游戏杀回来了

游戏 2023-10-28 17:20:01 知道百科

在22年之后,一款曾经开创了回合制网游的游戏重回人们的视线,引发无数回忆涌上心头。这款游戏不仅仅是一个简单的娱乐产品,它更是一段青春的回忆,一段与好友并肩作战的记忆。它的重启让人们仿佛回到了那个曾经充满激情和冒险的年代,重新体验那种团队合作与策略思考的乐趣。22年过去了,但这款游戏却依然散发着独特的魅力,吸引着新老玩家的关注。让我们共同期待这个游戏的重生,为它带来一个新的辉煌时代!

说起《石器时代》,大概对于一些80/90后玩家来说不会陌生。

这款由日本公司制作发行的、有点“上了年纪”的游戏,在2001年进入国内时,凭借着可爱的画风、独特的回合制设计和新鲜的“原始人”世界观,在那个游戏匮乏的年代里《石器时代》迅速的成为了备受欢迎的作品;

而在这张网络上流传的古早“大陆游戏占有率”的图上显示,石器时代甚至还能压制传奇这种实力选手,以一个卡通风格游戏的身份挤占市场第一的名头,也可见其在当时出色的游戏素质了。

就算后来《石器时代》半路跳车,从免费换到了“点卡”式的按时付费方式,但游戏的人数依旧在稳步上升,在2003年轻松突破20万用户。

而《石器时代》影响力不止体现在玩家群体,而且也影响了一大批游戏开发者,像是后来“西游”一类的回合制网游都有许多《石器时代》的影子。从这个角度,也可以说是国内回合制游戏的鼻祖了。

但是好景不长,火爆一时的《石器时代》,很快陷入了版权纠纷。

《石器时代》问世后,其开发者日本JSS公司,没熬到收获之时就倒闭了,后来一直是由国内的代理商华义公司,自己来更新游戏版本;但问题随之而来,华义因为游戏代理权问题,很快被JSS子公司DIGIPARK告上法庭,并最终败诉;而《石器时代》游戏,也于2008年在国内停服。

之后DIGIPARK授权给了胜思,但后者始终不能经营好这款IP,也很快停止了运营;随后,国内的石器时代就进入到了私服横行的时代。而对普通玩家来说,没有一个稳定的游戏环境,往往是难以接受的。就这样,一款潜力巨大的游戏慢慢变得落寞起来。

时代的背景下,商业上的失败让人唏嘘,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戏会被玩家所铭记。在b站相关视频地下,或者是玩家论坛社区里,我们总是能看见这样类似的评论,“那年我花200压岁钱玩的石器,是一段最值得怀念的时光了”。

是的,直到23年后的现在,这款“开创了回合制网游”的《石器时代》,找到了腾讯这个财大气粗的靠谱代理商,开发出了基于双端的正版续作《石器时代:觉醒》,终于要迎来新的篇章了——

最大的挑战是还原度

不过实话实说,《石器时代》毕竟是一款20多年前的游戏,拿到现在来做,想要符合当下市场又要给老玩家们一份满意的答卷,对开发团队是一个很大的挑战。

因此,《石器时代:觉醒》在游戏里做的最重要的一件事,就是将那些经典元素最大程度地还原了出来。

石器时代的阿布洞大家还记得吗?

让我们先来说说游戏的地图。

在《石器时代:觉醒》里,制作组以经典石器地图为蓝本,配合全新的3D建模技术,打造出更高清的尼斯大陆。不管是玩家熟悉的渔村、加加村、萨姆吉尔村、卡坦村,还是吉姆岛、波拉岛等经典地图,都在这里一一呈现。

在每个地图中,我们都不难发现一些曾经记忆中的细节。像是渔村的贝壳屋、加加村的树屋、萨姆吉尔村的雕像......

萨姆吉尔村

事实上,《石器时代:觉醒》将每个地图中的标志性建筑物、地图细节都做了还原,玩家进入游戏后,也可以自由探索地图上的各个角落,漫步在尼斯大陆之上,欣赏沿途的风景。

玛丽娜斯渔村

不过说到对于石器的记忆,我想每位“石灰”想起来最多的,就是游戏中的宠物了。

作为石器时代游戏中的灵魂玩法,每个老玩家都和自己的宠物度过了相当漫长的时光;在这里,宠物不仅是他们在游戏中遇见的npc,更是彼此的朋友和伙伴,他们一起经历了无数的冒险和成长,建立了深厚的情感连接...

所以,宠物的还原度更是影响着玩家对《石器时代:觉醒》的期待。

好消息是,在《石器时代:觉醒》里以石器时代2.5“精灵王传说”版本进行优化制作,重现了游戏中极为丰富的宠物种类,老玩家记忆深处的暴龙系、鸡系、人龙系、雷龙系、老虎系等各个宠物应有尽有。

宠物外形也根据经典宠物的样子进行了如实的还原,杨奇洛斯脑袋上的红毛、贝鲁卡锋利洁白的大牙、巴朵兰恩的大嘴巴......每一个细节都让老玩家都似乎能和记忆中的模样重叠;

而更值得好评的,3D建模的应用也可以让玩家通过旋转观察宠物的每一处细节。要是你发现机暴的身材比记忆中的它更加壮硕了,说不定是他在这二十年里偷偷吃胖了呢。

总的来说,游戏塑造了一个高度还原的石器世界,对于很多老玩家来说,这无疑是一种弥补了多年的遗憾和期待。进入游戏后,他们可以重新感受到石器时代的熟悉氛围,探索曾经留下回忆的地图,看到曾经熟悉的建筑物和细节。这种超高的还原度,对于老玩家来说无疑是一种重要的情感触动,真正回到那个“梦开始的地方”;

与此同时,对于新玩家来说,这也是一个全新的世界和体验。他们可以通过自由探索每个地图、每个村落甚至是每只战宠,感受到石器时代的独特风情和魅力。而游戏在保证还原基础上进行的升级,比如建模画质的提升,双端互通的设计等等也能够吸引新玩家进入这个充满魅力的世界。

依旧充满活力的玩法

在游戏的玩法上,宠物养成也依旧是游戏的最核心玩法之一。

捉宠玩法的流程很简单,就是通过战斗捕捉幼年宠物,然后进行自己的培养计划。游戏中玩家所获取的每一支宠物都会有着不同的元素属性、成长数值以及成长上限;

每一只宠物的四维属性都会有一个成长数值,由此形成了不同宠物从评级普通、优秀到完美的多种档位。不过我们也不用担心自己的宠物成长数值不行,玩家可以通过“转生”等方式对宠物进行改造,提升宠物的生命、攻击、防御以及敏捷的成长率属性,数值偏低的宠物也能变成潜力股。

在战斗系统方面,《石器时代:觉醒》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以人、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。

但更进一步的是,《石器时代:觉醒》采用了一种更注重策略的回合制战斗设计。

在战斗中,玩家需要深入了解自身的角色,并合理地搭配装备、宠物和精灵。玩家需要根据战斗情况选择不同类型的宠物以提高胜率,而在在团队战斗中,队友之间的相互配合也至关重要。而不管是装备的组合、宠物技能的搭配,以及何时更换宠物等方方面面都有不同思路去进行操作的执行;

所以在这个战斗系统中,角色的属性、精灵、宠物和装备等因素都会对战斗结果产生重要影响,这大大增加了游戏性和玩家们的参与感,让传统玩法在今天依旧玩家们去好好尝试;

事实上,这样多变的战斗体验更加突出了回合制游戏的精髓,对于那些喜欢回合制游戏的玩家来说,这将是一种更具挑战性和策略性的战斗方式。玩家需要不断地思考和调整战术,以获得胜利。

除此之外,游戏中还融入了MMORPG游戏常见的日常活动、支线任务等玩法,但好在并没有过于强制性地要求玩家参与这些活动以获取奖励,相反,日常任务更多地起到指引和引导玩家熟悉游戏玩法的作用。

这些日常活动包含了各种任务和挑战,比如每日副本、日常任务等等。玩家可以根据自己的喜好和时间来选择参与其中的活动。而这些活动的奖励并不是游戏中的强制要求,而更像是给予玩家一些额外的收益或小惊喜。

日常任务的主要目的是帮助玩家熟悉游戏的玩法和系统,同时也可以通过完成任务获得一些游戏资源、经验值或装备等奖励。这样的设计让玩家在探索游戏世界的过程中更加自由,可以根据自己的喜好和时间来选择参与日常活动,而不会感到繁琐或压力过大。

时光飞逝,如果从石器时代诞生之初算起,距离现在已经有23年了。而作为一款经典的网络游戏,它陪伴了无数玩家度过了青涩的日子,给我们带来了至真的乐趣和珍贵的回忆。无论是初次接触游戏的懵懂岁月,还是在游戏中摸索成长的经历,都成为了每位玩家心中无法替代的宝贵回忆。

经过多年的努力,《石器时代》终于可以告诉大家,他们即将再度归来。过去的回忆和经历给了我们力量,而新的时代也已经有了具体的模样。我们也许真的可以回到那个温情欢乐的时代,与其他玩家一起在这里共同探险、战斗和成长。

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