纷争终结者伤害怎么计算?很多玩家可能还不清楚伤害都是怎么来的吧,今天小编给大家带来纷争终结者伤害计算方法一览,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
纷争终结者伤害计算方法一览在忽略暴击的情况下,伤害量=技能面板伤害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻击方等级)))。
将防御力设为A,攻击方等级设为B。
即最终伤害量=技能面板伤害量*伤害系数X。
X=1-A/(A+100+10B)
当角色主动攻击敌人时,B默认为目前等级上限即50。
则X=600/(600+A)
(此处忽略了防御天赋带来的直接与X作加法的减伤系数)
令X的值减少5%所需的A变化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。
X从0.5到0.45,需要防御力增加133。
X从0.45到0.4,需要防御力增加167。
X从0.4到0.35,需要防御力增加214。
可以如下结论
1. 不考虑物品强化的情况下,防御性装备的基础防御力数值差异几乎可以无视。(40级装备比20级装备在基础数值上翻一倍,绝对值差大约130-170。也就是每一件可以多提供大概3%-5%的减伤能力,面对50级敌人,两件40级防具比两件20防具大约能多提供300防御力,根据角色的基础防御力,这大概是将伤害系数从0.55/0.45压到0.45/0.37,最终伤害差异大约是20%,如果是两件30级防具,减伤效果会进一步被降低)
2. 引发类附魔技能天赋的应用:大部分人类敌人和机械敌人的防御力约为抗性的2-3倍,因此元素技能面板伤害不低于物理技能面板伤害的75%都可以考虑使用元素伤害;而超能力系敌人,主要是野兽,抗性与防御力的差值一般不超过20%,附魔技能只在考虑皮甲类防御天赋的情况下使用。
3. 对于防御力较高的敌人,成比例降低敌人防御力的天赋收益将大于小幅度提高攻击力的肌肉锻炼、精神力等天赋。遇到无法秒杀敌人的情况可以改变配装思路。