好多小伙伴[故事简介:根据刘真同名小说改编。]们说,看到别人做的建筑动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面就教大家几个小知识,让新手在短时间[时间英文名Time。]内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。
1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶[由米歇尔·塞侯 (Michel Serrault) 、柯莱儿·布翁尼许 领衔主演, 2002年上映 ,喜剧/生活电影。]。依次合并到max中,付好材质。
2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。
3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径[路径(path)在不同的领域有不同的含义。]。
4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。
5、进入层面板,选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。
6、为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀[《扇动翅膀》是一款Android平台的应用。]的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。
7、选择菜单栏[菜单栏实际是一种树型结构,为软件的大多数功能提供功能入口。]自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴[时间轴APP是由四川时间轴信息技术有限公司开发和运营的一款手机应用程序。]下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点[》首次印刷出版,它可以为你提供改善自己生活状况的良方。])。
8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。
9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。
10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。
11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。
12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。
13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。
14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。
15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。
16、这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。
17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。(单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)
是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。
以上就是3DMAX制作简单的建筑动画教程,教程比较基础,适合新手来学习,希望大家喜欢!