这篇教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]是向大家介绍3DMAX简单制作一个真实的排球[排球,是一项双方隔网击球使其不在本方场区内落地的集体运动项目。]效果图[效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。],在3D MAX中制作排球方法有好多种,很多方法都可以做出来,但有的却是要走很多的弯路,今天我就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3D的朋友带来一些小小的提高和指点,不多说了,下面开炼。
1.先建立一个长方体[长方体(cuboid)是底面为长方形的直四棱柱。],长宽高均为100的立方体,将“Segs(片段数)”都设为3。
2.把立方体转换成可编辑[编辑是一种工作,也是一类职业身份。]网格[“网格”(Grid)一词来源于人们熟悉的电力网(Power Grid)。]物体。
3.进入可编辑网格中的“面级别中”,选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]相应的面。
4.把所选择好的面进行-炸开面。
5.按键盘上的快捷键[快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如 Ctrl 键、Shift 键、Alt 键、Fn 键以及 Windows 平台下的 Windows 键和 Mac 机上的 Meta 键等配合使用。]“H”选择所有的对象。
6.然后添加[添加,指增加。]编辑网格命令。
7.添加个网格平滑。
8.添加完“网格平滑”后,把“迭代次数”的参安数改成2次选代。
9.添加球形化命令。
10.再一次的添加编辑网格命令。
11.编辑网格中的“多边形级别中”,选择所有面。
12.在修改器[修改器意义 能够修改某一个程序或文件的程序。]列表中选择“面挤出”。
13.把“面挤出”的参数改一下。
14.再添加一个网格平滑。
15.给球形添加网格光滑修改器,后把 (细分方法)”卷展帘中将选择“(四边形输出)”把“迭代次数”的参数值[参数值也称为总体值,是关于总体中某一变量的综合描述,或者说是总体中所有元素的某种特征的综合数量表现,例如全国妇女平均受教育年限,就是一个参数值。]设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成。
16.配上背景、赋上材质渲染效果。
教程结束,以上就是3DMAX简单制作一个真实的排球效果图方法,大家学会了吗?感兴趣的朋友可以跟着教程一起来学习吧~