归家异途2剧情讲了什么?游戏发售到现在,不少玩家目前已经通关了游戏,对剧情有自己的感受,这里给大家带来了归家异途2剧情试玩评价分享,一起来看下吧。
归家异途2剧情试玩评价分享归家异途2讲述的是发生在一代主角的家乡的十年前的故事,当时这片土地正处于「阿卡杜拉」的统治之下。这一作不再是孤身一人寻找女儿的历程,而是带领一整个小队寻求胜利的冒险故事——贸然归国的女大学生「拜娜妮」、任务失败的霸主国特工「王子」、以及走投无路的酋长之子「哈里西」……这游击队的命运将完全由玩家的种种决策而决定。
本作的故事将时间线拉回到1代的数年前,仍是熟悉的斯卡利亚地区,仍是一条漫长的归家路,这不过这次我们扮演的是一名回国参加反抗组织的(25岁)女大学生——拜娜妮。
本作漫画式的剧情开场很有特色
故事开场,常年在独裁者统治下的斯卡利亚,终于在战乱中分裂为政府军与反抗组织控制的两部分地区。而原本打算参加反抗组织的女主却意外降落在了政府军后方,幸好在“霸主国”特工克里斯的帮助下侥幸逃生(话说“霸主国”这三个字,加上干涉他国内政的操作,嗯,总感觉在暗示着什么)。
和路上遇到的部落战士哈里西一起,三人组成了敌后游击队,过上了捡捡垃圾、抓抓队友的幸福生活(大雾)。
顺带一提,如果你玩过前作的话会发现本作的女主拜娜妮极有可能为1代的最终BOSS(同名、同性别、同发色)。一想到无论自己在归家异途2中如何叱咤风云,也难逃前作的“时间线归束”,不禁有些唏嘘。
如何打造这样一只“颇具特色”的游击队伍,逐渐壮大自己的实力并最终推翻政府军的统治,就是我们最主要的任务。而要达到这个目的,你首先要了解的就是归家异途2的游戏系统。
不同于前作的“生活职业”,本作的的职业大多与战斗要素相关。在归家异途2中,为了适应战斗系统的变化,游戏为玩家设计了全新的职业体系,总共多达36种职业选择、不同职业还有不同的加点流派,可以说是到了让人眼花缭乱的地步。
同时,养成系统也会辅以相应的角色属性加点,升级可以获取,共分为力量、敏捷、智力、体质、意志5种,每个职业都有自己的优势属性,例如增加智力可以提高奶妈的治疗量。这些属性不仅能在战斗中发挥作用,平时也会增加探索事件的成功率。
归家异途2的属性要素可以说是分布在游戏的方方面面,例如在捏人界面,如果你设定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么则会降低角色的敏捷属性,增加力量、体质属性。严格意义上,这是第一款让我放弃萝莉体型的游戏(×)。
同时,游戏的装备也分为不同品质(传统艺能),品质越高,性能越强,还会带有更好的“属性词条”。如果你想要更好的度过新手开荒期,刷出更优质的武器是必不可少的。
与角色养成相对应的则是基地建设系统。每次地图探索结束后,玩家都可以回到基地中进行休整。并通过消耗(金属、木材等)资源的方式,对相应的建筑升级改造,以获得更高的收益,例如升级指挥部可以增加战斗人员上线、升级医务室可以治疗队员伤势。
如此丰富的养成要素,是不是让垃圾佬玩家听起来就“蠢蠢欲动”,想要立马开始基建大业?刚开始的我也是这么想的,可后来才发现,原来“理想很丰满、现实很骨感”。
无论是战斗升级提升“角色属性”,还是采集资源加强“基地建设”。它们都绕不开最关键的核心——地图探索(采集资源主要通过rogue-like模式,这点我们之后细说),但个人认为就是这个地图探索,在游戏的前中期存在一些数值方面的问题,或者说是有些偏硬核的。
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