冻梨:确认过眼神,是我喜欢的角色类型~
娜维娅真是太美啦!可惜一想到这个“岩元素+双手剑”就让我感到害怕,岩系本身角色就少,娜维娅往任何方向设计都有可能。
而岩系现状。其一,往年的高倍率跟不上原魔数值膨胀;其二,伤害公式方面天生亏了一个乘区;其三,岩伤害增益方面无论是减抗还是增伤手段都太少,配队很死板。你们觉得设计师会将娜维娅往哪个方向设计呢?
试图盘活岩系岩系存在的问题前面也说了,如果说继续设计个五郎上位,说实话差异化不够。思来想去,隔壁须弥的设计方案或许有可能救一波岩系。
其一,提供额外手段增加岩系基础伤害,类似激化。假设娜维娅的岩元素+正常岩系岩元素=异化岩,后续存在岩元素附着的攻击命中目标时都会带来基础伤害提升,实现类似激化的效果。相较于直接增加一个增幅反应可能带来数值失衡膨胀的问题,这种形式已经在雷系身上验证并成功证明了可行性。
其二,娜维娅学习隔壁妮露,实现异化结晶的效果。将原本“薄如蝉翼”的结晶盾转化为实打实的伤害,直接对照隔壁丰穰之核,依照娜维娅某个属性提高结晶爆炸的伤害。不过这般明目张胆的“复制粘贴”不太好看,可以更替为其他的表现形式,例如捡盾后的下次攻击触发、结晶盾需要削韧伤害击碎等等。
独自美丽依旧沿用老套路,以娜维娅为核心,设计一套全新的配队体系。
其一,学习林尼设计,娜维娅攻击岩元素附着目标时获得高数值全额增伤。岩系增伤手段本身就少,设计师真这样搞也不是不行,就是显得太朴素了。人家林尼好歹还是将蒸发操作简化为天赋,而岩系本就简单并没有什么操作方面的亮点(与纯色队无区别)。
其二,聊聊棒带来的灵感,攻击不同元素附着目标,提供不一样的增益效果。将常规岩队纯色的理念抛开,娜维娅直接玩混色,搭配各种脱手技能角色实现混杂的元素附着,疯狂触发各种增益效果,再造面板怪物的同时,未来能够搭配各种脱手新角色。
文末冻梨是不太理解4.0高光时刻不UP娜维娅的安排,不知再见又是何时。只可惜枫丹暂时只实装了2位5星角色(含水主),设计方向说实话很难准确猜测,不知是以烧血纯色成为主调,还是补全各系缺失玩法为主调,还需更多枫丹角色来佐证猜测。
娜维娅现在太危险了!论坛风评对娜维娅从性格、外貌、人设各方面的评价都颇高,上一位这般待遇的名为迪希雅,且同为大剑、御姐,而常驻刚好差一个岩系,希望开发团队别“脑洞大开”又整一个压数值的高血压常驻出来,那我真的会气死!
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