尤其是在6月27日,当游戏推出预创建角色功能之后,二手平台上竟然有人标价50万出售“宝贝”这个ID。
而更令人震惊的是,这个宝贝ID真的被人买走了,要多离谱有多离谱。
当然,虽然《逆水寒》手游官方平时看着大大咧咧的,但办事效率还真的是嘎嘎快。
官方在当晚就及时封禁了涉事账号,并且还永久封停了第一批以ID进行牟利的1404个账号,并且称后续也会持续关注和查处违规行为,尽力给玩家打造一个更好的游戏环境。
但有意思的是,这次的“50W宝贝”瓜,还让不少同样也是二字ID的玩家莫名躺枪,成为了其他玩家调侃的对象(不得不说真的很乐)
实不相瞒,我也是二字ID
6月30日上午10点半,《逆水寒》手游终于开启了正式公测。
意料之中的是,就在上线之后的短时间内,《逆水寒》手游就成功登上了全平台第一,并且也得到了超前的热度。
实不相瞒,在围观了游戏接二连三的乐事之后,其实在游戏上线之后,我主要还是冲着能够第一线吃瓜来的。
但万万让我没想到的是,瓜没吃多少,却把我自己给赔进去了——在我游玩的这两天里,我几乎是全身心都投入到了这个制作组精心营造的武侠世界里。
不得不说,作为一名中国玩家,在体验过各种西幻、二次元风格的MMO之后,最吸引我的还是武侠游戏古色古香的山川风景。
游戏内画面
不过,如果要问这两天我在游戏中做的最多的事情是什么,我想就是:
找宝箱。
没错,这两天除了做主线和体验游戏新鲜的内容之外,我基本上都是沉迷在大世界中探索地图,并且“地毯式”的搜索宝箱。
有意思的是,虽然哪里都是宝箱,但这些宝箱却有着完全不一样的开法。
就像街上随处可见的风车,如果使用风技能的话,就能开启一次“寻封逐花”的挑战,在有限时间之内收集到所有的碎片,就能成功开启宝箱。
而如果你在路上看见两只散发着的金色光芒的蝴蝶的话,那么请别错过,它们给你引路到藏有宝箱的地方。
面对被“封锁”的宝箱,如何解开谜题是非常重要的一环。有时候你需要将石块放在重要的地方才能打开机关;有时候你还需要搬弄物品,将其转向正确的方向,才可以正确的打开宝箱。
除了这些,在世界中还有着更多不下于十种的解谜玩法,投石子儿、烧藤蔓等等,无论是在山沟沟还是市井中,基本上在你目光所及之处,只要探索就必会回报以宝藏,对于我这个风景党兼探索玩家来说,简直不要太满足了。
不难看出,在《逆水寒》手游的身上,还是有不少经典游戏的影子的。就像上面提到的找宝箱玩法,其实有很多地方都带给我了《荒野之息》的既视感。
对于这一点,其实官方也并没有遮掩什么,而是直接表明了自己就是个“缝合怪”,借鉴了像《荒野之息》《神界原罪2》《GTA5》《艾尔登法环》等经典游戏。
但就我体验下来,游戏的“缝法”,还是有着不少属于自己的巧思的。
就像当你第一次走在《GTA》的洛杉矶街头,我想你一定会惊讶于游戏对于城市的完美复刻,以及当地人那一口纯正的本土口音。
作为一名在杭州长大的人,当我第一次来到游戏中的“杭州”版块时,看到“河坊街”、“万松书院”以及“灵隐寺”等这些熟悉的地名时,就好像在原地来了次“时光倒流”版的云旅游,凭空的产生了些时空交错的奇异感。
当我在杭州的街头走一走,甚至还能听到那熟悉的方言和强调。
而更有意思的是,杭州这地方并不是南音全覆盖,你会发现不少人在聊天时还带着一口浓厚的其他地方的方言——看来在千百年前,人口流动也是一件很平常的事情啊。
而在汴京的街头,如果你伤害到了居民们,还会体验到GTA式的通缉式玩法——不过在游戏里,缉拿你的是六扇门的捕快。
甚至离谱的是,作为玩家,你同样也能够在游戏中以“捕快”的身份,去缉拿这些违法犯罪的玩家或者NPC。
还有更多的小游戏玩法,像用《逆转裁判》的方式去断案;
又或者是“在游戏中玩游戏”,在游戏中体验“完整人生”;
我想单是这些模仿+创新的玩法和小游戏,也能够让我乐颠颠的玩上不少时间了。
在“博众游之所长”,给游戏的开放世界增添了不少乐趣之外,其实游戏的内涵还是一个东方武侠世界。
但要说真正能够吸引我,并且让我乐此不疲的和游戏中的NPC聊一个下午的,还是《逆水寒》手游AI玩法融入到游戏中的创新。
像前不久,央视也亲自报道了《逆水寒》手游的AI捏脸玩法。
和平常的AI绘图软件差不多,只要你输入了文字,或者是输入图片,游戏就能够生成一张符合输入风格的外貌。
除了常规的AI绘图,游戏中甚至还有AI转语音的玩法。
你可以利用AI工具完全自定义你人物的音色、强调等等,比起为了增加玩家的代入感而让角色成为“哑巴”,我想这种AI自定义说话的方式,也会让玩家的代入感更强吧。
但要说最有乐子的,一定是游戏中的AI智能NPC了。
相信不少已经玩过游戏的玩家已经体验过了,游戏中的不少NPC都在AI系统的植入之下变得特别有意思。
如果你显得没事,你可以随便找一个NPC,和ta毫无顾忌的了一个下午。和平时的AI聊天工具一样,只要你输入文字或者按麦克风说话,对方就会根据你的文字进行回答。
虽说一般和AI聊天,很难产生和真人沟通的感觉,但就在游戏中这样具现的人物面前,这种感受会更加的真实。
就像有一次我在路上遇到了一位名叫“阮燕语”的无根门人士时,我曾因为好奇他的性别而问了一句(没错,无根门真的需要去根)
但让我没想到的是,这位NPC居然真的很真诚的回答了我的问题,并且热情地向我介绍起了无根门的入门条件。
交谈甚欢之后,我本以为很难再和他有后续的沟通了。但没想到,在我到了其他地方的时候,我又遇见了这位NPC,甚至在交谈的时候,他还记得和我成为了朋友这回事,并且还送了我点小礼物。
玩家也可以根据文字内容更改语气
这种感觉真的很神奇——就好像你真的成为了这个武侠世界中的一员,并且还在闯荡江湖的时候交到了不少朋友。
当然,除了和NPC沟通,角色之间有时候还会互相交谈,有时候会从正常交流谈到最后双方都不对付,而我在旁边也看得津津有味。
?你俩什么关系
甚至当其他玩家和NPC交流的时候,你还能在旁边“偷听”它们都在讲些什么……所以,如果你准备对NPC们说些什么虎狼之词的话,会怎么样就不用我多说了吧(乐)
为了不让这位玩家社死还是打个码吧
除了智能对话,我发现NPC似乎在行动方面也变得更加人性化了。
就比如说,如果你和某位NPC聊得不错的话,你可以让他跟你一起走上一段路;
如果“不小心”把火喷到居民们身上,他们甚至还会就近跳进河里扑灭身上的火焰。
不得不说,能和游戏中的AI居民们交上朋友,真的很酷欸。
说实话,在玩过一些MMO手游之后,其实我最担心的还是这类型游戏又肝又氪的游戏体验。
但让我感到意外的是,就在我准备好接受又一轮“掏空身体和钱包”的洗礼时,我发现官方似乎有意的使用不同的手段,去减少这一方面给玩家带来的“疲累感”。
最明显能够让我感受到的,就是游戏的“渐进式”玩法解锁模式。
就比如说,开服第一天,你只能够升到40级,随之而来的是解锁的玩法都只能够到40级为止。
不同的玩法模块需要升级才能够解锁
当然,你完全可以去做除了等级限制之外的一切事情,做日常、找奇遇、开宝箱等等,虽说这些玩法也需要大量的时间,但由于等级的限制,玩家也不会无止尽的去为了进度而肝到通宵。
每天多一点新的玩法,昨天开启开放世界,今天则开放身份、种田玩法,这种感觉就像《动森》带给我的体验一样,让我每天都心存期待,希望有新的东西能够出现。
而另一个让我感到非常舒适的,是游戏“殊途同归”的日常玩法。
一般在做游戏日常的时候,你会发现总有几件事情是你百般不愿意去做的。
在《逆水寒》手游中,我发现游戏并不会强制性去让我做这些我不喜欢的事情。
就拿我来说,我就很不喜欢去和他人竞技(因为太菜了),那我完全可以去刷新日常任务,去做我喜欢的“闲趣”任务。
休闲玩家可以去钓鱼种菜,构筑庄园;PVE爱好者可以挑战量大管饱的野外战斗、副本开荒、隐藏Boss;PVP爱好者可以在大战场厮杀、武坛内鏖战、风暴中求生……
能够让玩家在游戏中主动做自己喜欢做的事情,而不是被动的去做不喜欢的事情,我想这才是能够让玩家继续游戏的驱动力。
关于“氪”的部分,我想只要关注《逆水寒》手游官方放出的收入占比明细之后,你就会发现氪金还真的不影响游戏体验。
根据官方的信息,游戏中的外观会是主要的收入,预计占比6成以上。
其次是月卡和战令的部分。根据我体验下来,月卡主要是获得300纹玉以及一个月内每日100绑玉。而琅琊战令则是在原有的琅琊等级基础再多送一些材料和外观等,不会有逼氪的数值售卖。
除了这些收入,还有一部分收入是通过“元宇宙广告位招租”的方式,在游戏中植入广告,而这部分也将来自于合作厂商而不是我们玩家。
什么意思呢?就比如说前段时间,官方宣布吉利中国星将作为《逆水寒》手游的“元宇宙广告盈利计划”的首席植入品牌。
而打广告的方式,则是在游戏中植入一个“虚拟形象代言人”,让玩家们能够通过在游戏中接触这位代言人,从而进行品牌宣传。
对于玩家们来说,在游戏中遇见一位品牌形象并不会对游戏体验产生什么影响,甚至还会感觉“有点意思”;而对于厂商来说,这种新颖另类的形式也能给品牌带来更多的效益,这不就是双赢嘛!
不得不说,能在这两个方面花上这么多功夫去琢磨,我想《逆水寒》手游还真的是想让玩家能够真情实感的沉入到游戏的世界中吧。
虽说在很多人的眼中,MMO手游重复的刷怪和过度的商业化,都会影响着玩家的游戏体验。
但是就在体验了游戏之后,《逆水寒》手游还是打破了我的对MMO手游的这种“刻板印象”。
在被丰富多彩的大世界玩法、令人印象深刻的AI系统以及自由的玩法所吸引并且沉浸在游戏中之后,我还是想要真情实感的跟给大家安利一下:
《逆水寒》手游,真的很好玩!
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