近年来,随着逆水寒手游的火爆上线,越来越多的玩家们被其独特的游戏玩法所吸引。作为一款以社交为核心的游戏,逆水寒给予了那些本身有社交恐惧症的玩家们一个全新的体验。在这个虚拟的世界里,他们可以展现自己的才华,结交到一群志同道合的朋友。正因为如此,逆水寒成为了那些熟悉天花板的社恐玩家们的热门选择。无数玩家们纷纷加入其中,引爆了一场场数万人集体Battle的狂欢盛宴。
都说MMO中最好的配置就是朋友,但是很多人都没意识到,这恰恰是阻碍MMO发展的最大困扰。早年间MMO流行的时候,市面上娱乐的方式还不多,一款成功的MMO能聚拢相当多的核心玩家,为了同一个目标,玩家们会组成帮会、结义或者亲友团,一起奋战。这种人与人之间的牵绊,成为玩家们最美好的游戏回忆。
但是时过境迁,现在社会玩家们碎片化时间越来越多,游戏对社交的要求越高,能够“适配”的玩家们也就越少。当大家都习惯于因为两三分钟的等待或者一两次团灭而离队跳车的时候,传统MMO那种全团等一个人几个小时的场景,就越来越显得不合时宜。
以前的玩家们渴望通关网络社交,但现在越来越多人害怕“强制社交”,觉得认识新的网友好麻烦,甚至会觉得,要了解一个人然后再去经营一段虚无缥缈的网络关系是一件非常头痛的事。
意识到这一点之后,你就会明白,为什么现在最成功的MMO,是《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游的成绩,已经不需要再多介绍了。这款游戏6月30号上线之后,用短短三个月的时间吸引了超过5000万玩家注册,成为有史以来用户增速最快的MMO。而它的业绩也相当亮眼,一扫传统MMO“高开低走”的模式,已经成为在畅销榜TOP级常驻的国民级手游。
很多人觉得,《逆水寒》手游成功的关键是它彻底做到了“不肝不氪”,玩法多样以及激烈的时装“价格战”。而前几天数万名《逆水寒》手游玩家的一场“辩论赛”,则明确指出了《逆水寒》手游真正的“杀手锏”——它彻底适配了各类玩家,让社恐玩家也能获得最佳的游戏体验。
事情的起因,是有玩家吐槽自己根本不在游戏中找亲友,而在自己看直播的时候,却被弹幕中“玩MMO不交朋友玩个毛”的话语所刺痛,甚至怀疑自己是不是“有问题”。
面对这个玩家的困扰,获得了数万网友的声援。很多很多跟他同样“社恐”的玩家的表示:自己玩游戏就是孤狼,怎么舒服怎么玩,甚至上游戏都采用了“屏蔽所有人”的模式,照样能玩的很开心。喜欢社交的尽管去社交,自己一个人,爱谁谁。
而这些“社恐”玩家,基本上都是传统MMO的“弃子”。
其实,在《逆水寒》手游中,社交内容也占了很大的比重,无论是帮会、结义还是情缘等等,都有大量的专属内容玩法。
但是好的一点是,游戏并没有强迫玩家“必须参与”这些内容,也保证玩家们不会因为自己的“孤狼”而比其他人少任何收益。
甚至,如果玩家们彻底不喜欢跟人接触,只是想当单机来体验《逆水寒》手游的话,依然是可行的。
玩家们可以上线选择“屏蔽所有人”的模式,独享一个只有自己的大宋江湖。在想要找人聊天的时候,也可以选择智能NPC培养“感情”。至于副本,更是可以在强大的AI队友帮助下躺赢,完全不会有任何玩法上的困扰。
让孤狼玩家也能享受游戏的所有乐趣,不给他们造成任何体验上的不快,那么这些玩家就会成为《逆水寒》手游最稳定、最重视的用户。
你是怎么看待让“社恐”玩家也能安享游戏乐趣的《逆水寒》手游呢?说说你的想法吧。
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