某天你醒来,忽然发现自己变成了一厘米高的小人,而平时饱受你欺凌的蚂蚁、蜘蛛、蚊子早就摩拳擦掌,准备把你暴打一顿... ...
还好你身体虽然变小,头脑却依旧灵活。你活用平时手工活的经验,用小石子做出尖矛利斧,拿坚果壳当大盾重甲,反倒把虫子们打得屁滚尿流。然而你的心中一直有一个疑问挥之不去:到底是哪个混蛋把我变成了这个鬼样子?
这便是《禁闭求生》想要呈现出的新奇体验。它是一款视角独特的生存游戏,有着不错的主线剧情与地图设计,且支持最多四人联机游玩。近期它即将结束为期2年的EA阶段,并且在9月27日更新正式版的同时加入XGP,对于喜欢合作游戏的玩家来说,这或许是个不错的消息。
不过,由于我们只收到了一人份的先行评测key,故未能体验到正式版中多人联机的乐趣,只能从单人模式的角度进行评测,望请见谅。
好奇心驱动的探索模式
当你身处一个自己被缩小的世界里,周围原本熟悉的一切都会像《双人成行》中那样变得无比陌生——饮料盒变得像楼房一样高,杂草变成了一棵棵参天巨树。而在发现草木可以劈砍,果实花朵可以收集时,你也会很容易产生好奇心:我可以拿它们做出些什么?
道理我都懂,可是鸽子为什么这么大?
这种好奇心也将成为你在《禁闭求生》中探索的第一驱动力。无论你收集到什么东西,只要是没见过的,都可以把它扔进地图上的资源分析器里,来解锁与之相关的配方。
在学到一些基础配方后,你就可以用草叶搭房铺床、拿树脂升起篝火,建造起一个属于自己的根据地。如果选择在游戏设置里关掉建筑承重选项,你甚至可以用楼梯和地板向上无限延伸,建造出一个可以直通天际的“巴别塔”。当我探索到野外的一堵高墙而束手无策时,总是试着造出这种天梯用逃课的方法越过高墙。
但很快你也会发现,这些东西只能让你过一个原始人般的生活,为了击败更强大的敌人、探索更远的区域,你需要更多黑科技的帮助。
此时就轮到了“原始科学”点数登场,它是你分析资源时的副产物,可以在科技树系统中解锁一些特殊配方,让你能够使用锻造台、炮塔等若干黑科技。除此以外,在探索地图时,你也可能在犄角旮旯里收集到一些点数,而你还可以在NPC处接取每日(游戏中时间)任务,通过完成来获得原始科学点数奖励。
这些每日任务包含杀怪、探索等多方面内容,可以帮助玩家在迷茫的时候找点事做,但它们的难度总有些飘忽不定。前脚任务才让我杀完毫无反抗能力的“象鼻虫”,下一个任务就要我去杀十分皮厚、且能释放范围毒气的“椿象”,而此时的我对它完全束手无策。
而且,有些任务还时常会让我这种不熟悉虫子的人犯愁:“椿象”到底长啥样?“蚋虫”又是个什么玩意?还好,玩家遇到的所有昆虫,都可以通过扫描来辨别出种类,并且借此了解到它们的弱点,这也让我学到了一些有关昆虫的冷知识。
不过,就算知道了虫子们的弱点,实际战斗起来也十分艰辛。游戏中的大部分虫子都颇为皮厚且伤害不低,单人玩家遇到它们时经常会难以应付。
我印象最深刻的无疑是跟一辆五菱宏光一般大小的蜘蛛,它不仅外表丑陋骇人。战力也十分强劲:远能喷吐蛛丝,近能致命三连击,而它每次盯上玩家时,还会同时播放出十分惊悚的音乐,让游戏画风一转,瞬间变得恐怖起来。在游戏初期,我遇到它时总是仓皇逃窜,一个不小心就会被它啃咬致死。
如果你是害怕虫子的人,可能会在面对蜘蛛时遇到更多困难。幸好本作有专门的“蜘蛛恐惧症”模式,通过拖动滑块,你能让蜘蛛的形态逐渐离它本来的面貌越来越远——虽然我奇怪的是,调整到最大之后,宛如幽灵一般的蜘蛛似乎也没比原来好多少。
和许多同类生存游戏一样,本作的战斗系统并没有太多深度,玩家能进行的操作只有攻击或格挡,不过技巧依然能帮你取得一些有限的优势。在熟悉敌人的模式后,你就可以在敌人攻击时格挡、跑开,或是活用地图上的障碍物让它们一头撞个空。然而早在《饥荒》时,我就已经尝试过无数次类似的这种战斗体验,也因此本作带给我的战斗乐趣颇为有限。
战胜这些虫子,倒是可以为你带来可观的收益——它们不只能提供好吃(或许吧,至少主角吃得挺香)的肉,掉落的物品还可以帮助你打造出更加强力的武器防具,从而让你杀的越多,变得越强。但如果你无法战胜虫子,那么战力就会一直被卡住受限。
值得一提的是,与许多生存游戏不同,在《禁闭求生》中主角的基本需求十分容易得到满足。渴了,嘬一滴露水就能回复大半;饿了,吃口蚜虫肉就能瞬间饱腹。就算你实在找不到吃喝,饿死在复活点旁也不失为一种办法——复活后你的饥饿与干渴度都会回复一半,而丢失的背包就在你脚边可以随时捡起。这也帮你从基础的生存管理上节约了不少的时间,让你可以更专注于探索与战斗。
颇为硬核的主线内容
《禁闭求生》可以说是继承了黑曜石的优秀传统,相比其它生存游戏。它有着颇为扎实的主线内容,可以让玩家投入数十个小时之久——比起刚推出EA版本时仅仅30分钟的主线,已经是十分巨大的提升了。
在进入游戏后,我很快就被周围的一处神秘仪器所吸引,并跟随它的引导来到了一处前人遗留下来的实验室。随后游戏就揭示出了它的主线内容:探索庭院中的其他四座实验室,并从中收集到四枚芯片,来找寻回家的方法。
这几个实验室位置十分隐蔽,几乎都隐藏在一座座大型迷宫的终点处,而游戏对于如何进入这些迷宫却没有提供任何引导,全凭玩家自行探索,难度可以说是十分之硬核。
例如游戏中位于“树篱实验室”的第一枚芯片。起初,我向地图上提示的标点位置走过去,却发现四周全是无法逾越的高墙,根本无从靠近。在探索数次无果后,我只好去搜索了攻略。结果却令我大跌眼镜——
通往这座实验室的路,唯一的入口是位于下方几百厘米(≈现实中米)外的一处树枝,而登上树枝之后,是如同《艾尔登法环》中米凯拉的圣树一样蜿蜒无比的漫长道路。或许这已经难以被称之为道路,因为它们都是圆滚滚、狭窄且弯曲的树枝,一不小心就会让你掉下去,而你只能猜测面前的一根根树枝是否作为落脚点,并在多个枝干间来回跳跃。说实话,与这种体验相似的经历,还是我在《上古卷轴5》里从北面一点点“蹭”上高吼峰的时候,其过程可谓是充满了血泪。
相比大多数生存游戏,《禁闭求生》的正式版剧情拥有着颇高的完成度,甚至与许多传统RPG游戏相比也并不逊色。在主角逐渐集齐芯片的过程中,也会梦到许多过去的事情,而这些梦的内容也会逐渐揭示游戏的核心主线——即主角为何被变小,造成一切的幕后黑手究竟是谁。
1.0正式版中增加了玩家集齐四枚芯片之后的剧情,玩家需要探索庭院最上层,找寻到最终的实验室,在途中经历数场大战,并最终找到回家的方法。但就在我即将通关时,我却无论如何也打不过游戏的最终战(推定)了。
这场最终战,要求玩家同时防守三个地点的设施,与此同时四面八方会不断刷出各类敌人,而玩家需要在大约10分钟的时间里避免设施被破坏,并且杀光出现的所有敌人。即便我此时已经一身神装,并且在地上铺满了陷阱,却还是一直在疲于奔命,根本无法兼顾三处地点。
我尝试了无数次直到怒砸键盘,也无法打通这场战斗。不得不说,可能这场战斗从设计上就没有考虑到单人游玩时的体验,如果有多个玩家协同防守三处地点,那么无疑难度就会降低许多。事实上,单人模式的平衡性问题远不止这一处,强大的怪物、需求量庞大的资源,以及单人探索时的低效率,都让我许多时候不得不求助于攻略,或是使用游戏内自带的作弊模式。毫不夸张地说,《禁闭求生》的单人模式依然像许多生存游戏一样,是宛如地狱式的体验。
总评
作为一款生存游戏,《禁闭求生》在玩法和剧情上都做得不错,但你首先要能接受它的风格——毕竟这个游戏可是充满了各种各样的大虫子还有骇人的蜘蛛。游戏打造出了一个奇妙的世界,让玩家被好奇心所驱动而进行探索,整个游戏的内容也比较丰富扎实。本作的主线故事有着颇高的完成度,关卡设计也别出心裁,但在玩家探索时有些缺乏引导。此外,单人模式的难度显得有些不太友好,一定程度上减少了玩家体验时的乐趣。
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