在崩铁上线之前有很多评论表示,虽然看起来不错,但因为是回合制手游所以不是很想玩,不过清风作为一个资深的手残党,相较于act手游反而是对回合制更感兴趣,因此相比于《绝区零》,清风反而更期待崩铁(当然绝区零到时候也是要体验一下的)。公测前大家都说这次有直播倒计时,肯定是准点开服,于是清风定了闹钟,九点多就醒了,结果发现米哈游还是提前开服了,悲伤的没有抢到靠前的uid……
当然作为一名普通玩家,对于此最多也就吐槽一下,米哈游提前开服的目的很明显是为了分担服务器压力,防止同一时间涌入大量用户导致炸服。尤其是近些年的国产手游,开服炸半天那都是常事,早先有FGO魔界战记魔卡领域死亡爱丽丝,近期的有悠久之树终焉誓约,更何况是现在米家游戏的体量,而且这种事件对于普通路人玩家的第一印象还是具有一定的破坏力的,能避免还是得避免,至于uid,除了论坛线下PK里能加buff,更多的还是纪念价值。
清风只是浅尝辄止的玩过崩坏3rd,所以对崩三的世界观不是特别了解,不过根据大佬的讲解视频来看,崩三的世界只是崩铁世界观里的一个小部分,而崩铁的世界观相当的宏大,光从星神数量就能看得出来,目前已知的星神就已经有18个,相比于原神循规蹈矩的游历七国结识七神,崩铁未来可以推出的地图是无穷的,光从模拟宇宙里的遗器名称就能看出来,而且未来指不定还会推出多少“DLC”,可以说是真正的未来可期。
而在剧情方面,明显感觉崩坏星穹铁道要比原神开局好了很多,而且感觉更加“成人”了一些,比如给了主角非常多非常屑的选项,清风就喜欢选这些屑屑的选项,不过大部分过剧情的时候主角依然是哑巴,明明连主角的动作都做出来了,却没有声音,反而更容易让人觉得违和,还是希望后续的主线剧情里能把这些音都配上,毕竟这部分语音也并不是很多。
众所周知,原神里的对话选项大部分都是一句话拆分成两半,选哪个都一样,而崩铁里有些选项却是真的能导向不同的结局,尤其是在支线剧情里,有时候甚至可以决定NPC的生死,比如说致·黯淡星,克拉拉同行任务里的帕斯卡,“狐仙黛青”等等,这些剧情带来的真实感对游戏体验的提升非常高。另外游戏里还有大量的隐藏任务,随便和地图上的NPC对个话说不定就开启了一个隐藏小任务,而且很多NPC都有着大量的对话分支,剧情流程可能没有原神长,但文本量可一点都没少。
顺带一提,崩坏星穹铁道里的支线任务以及地图NPC台词里塞了无数的梗,文案是没少在互联网上冲浪,甚至还玩自家的梗,比如黑塔女士单推协会里的一些台词,就是玩了当年在米哈游画师视频下的评论梗,还有欢愉的信徒之一假面愚者介绍里还玩了著名诈骗神曲《Never Gonna Give You Up》的歌词梗,下面的艾斯·里克利就是歌手Rick Astley名字拆开重组。在罗浮的路边还能听到NPC在说“到底要选哪个呢?到底要选哪个呢?”,桥边相声二人组还会讲*仙舟粗口*,不得不说这也得益于星穹铁道世界观和整体“太空喜剧”的氛围,即使塞进去很多奇奇怪怪的梗也不会显得太违和。
崩铁的战斗系统就没什么好说的了,经典的盾奶辅助输出,现在的角色也比较少,玩不出太多花。在现有角色里清风还是挺喜欢青雀的,不仅和国粹麻将有关系,而且运气好的时候挺爽的,尤其是在模拟宇宙里。说到模拟宇宙,这应该是崩铁里目前可玩性最高的玩法了,尤其是在低等级的时候凭借星神的祝福和命途回响,琢磨阵容打法打通高难度boss时是最有成就感的,后续还会根据均衡等级开发更高难度的宇宙,肉鸽通常都是最适合重复游玩和直播的,感觉要比七圣召唤更有前途一些。
崩铁的一些小问题接下来就要聊崩铁目前存在的一些小问题了,首先是老生常谈的优化问题,清风在刚进入仙舟罗浮的时候,总感觉有点卡顿,看群里大家的感受也都差不多,不过这些天似乎没有这个问题了,群友里有人说手机玩崩铁比玩原神掉电比较快,也比较烫手,不过清风感觉还好,可能也和机型有些关系。还有就是一些手机端的小bug,清风自己就遇到过仙舟的货运星槎集装箱不打开,需要人穿墙进去拿,导致清风一开始还以为罗浮的宝箱就是整个集装箱……
关于抽卡方面的问题,清风倒是觉得还好,好歹也是从扩散性百万亚瑟王就开始接触二游了,和抽不到五星相比,还是角色太少这个问题比较严重,回合制手游重要的是阵容搭配,而现在游戏里中共也只有21个角色,像桑博这种持续伤害角色明显还没有得到卡芙卡这样的核心,就更别提四星的下位替代了,不过随着后续的更新,这个问题会得到一定的解决。而更新新角色方面清风比较希望不要照搬原神模式,每个版本能多出一些四星角色,因为相比原神,四星在回合制手游里的重要性要高上很多。
相信从开服就开始玩的小伙伴,到现在应该已经把主线都打通,支线也清的差不多开始长草了,崩铁作为一款箱庭式地图的手游,无论是任务流程还是探索时间都要比原神这样的开放世界短太多,活动内容想必也是一样,因此要比原神更容易长草。而从目前版本来看,策划似乎打算照搬原神模式,42天一个大版本,而且目前还不知道希儿池结束后会不会有内容更新,现在大家等级都还低,可玩的内容还很多,等到后期开始战力碾压对手的时候,光靠模拟宇宙玩法能否撑过漫长的一个半月呢?清风是希望更新频率加快一些,但这又会涉及到角色推出频率和攒抽的问题,所以还是希望策划能够好好平衡一下,后续能在原神的模式上进行优化。
而众所周知原神里到一个国家是会呆上一整年的,但崩铁目前还不知道会在仙舟罗浮呆上多久(从目前传闻的卡池消息来推测,至少到1.3版本玩家都还在罗浮),这期间更新地图的频率是多少也是很重要的问题。不过从崩铁的派遣,日常任务有对原神模式进行优化来看,策划或许更想把崩铁打造出轻量级偏休闲的副游,那么长草期长带来的玩家留存问题就是策划要去好好考虑的了。
另一个问题是社交方面的,原神能够出圈,除了本身的品质之外,社交也是很重要的一个因素,原神里面可以聊天,可以联机下本,还有去别人的世界,别人的尘歌壶里去玩,这些元素让原神像王者荣耀一样,不仅是一款游戏还是一个社交工具,因此原神里多了很多原本并不二次元的玩家。但崩铁完全不一样,不仅不能去别人的世界,甚至连聊天都不行,唯一的互动方式只有借别人的角色用。不过对于这一点,像清风这样的社恐二次元倒不太会介意,但是对于游戏来说,确实让破圈难了很多。
最后想说一下,清风看到有不少媒体评价崩铁的时候,会拿他的策略性和其他回合制单机游戏甚至主机游戏作比较,清风觉得这就不太必要了,虽然三端互通,但他的本质还是手游,而且以米哈游近些年的策略来看,更多还是希望照顾轻度玩家,原神里出一些稍难一点的活动(比如上次的斗虫)都要有人骂街,更何况这种本来定位就更休闲的回合制手游呢,而且到了高难度的模拟宇宙其实还是会有一些策略性的。
这几天总体玩下来,清风对于崩铁的评价还是很高的,当然一部分也是清风比较喜欢回合制手游的原因,到现在这次原神活动都还没摸呢。而崩铁能否成为下一个奇迹,现在的流水不重要,还得看他后续的发展,一年后再来看看这列驶往太空的列车,开拓出怎样的星图吧!
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