近年来,国内游戏市场竞争日趋激烈,对于国产MMO端游而言,其兴衰之路备受关注。在最近举行的新游发布会上,业内巨头展现了国产MMO端游的未来前景与发展趋势。众人纷纷猜测着,国产MMO端游是否真的日薄西山,或许正是时候审视当前行业发展,并为其未来铺就一条光明之路。
近日,国产游戏界的大哥腾讯和二哥网易,先后举办了今年的新游发布会,用来给股东和玩家们猛喂定心丸。外界对于两场发布会的评价褒贬不一,但请注意,你可以质疑两位大哥的“操守”,但绝对不能质疑他们的战略眼光。这年头,当大哥真的好难。正因如此,两家游戏巨头对于自研新游的方向把控,更值得市场注意。
整体来看,两家的表现堪称卧龙凤雏,都有些许微妙——网易公布的新游,除了《九畿:岐风之旅》是双端游戏外,其他清一色的全是手游。
而腾讯也差不多,自研新游只有《塔瑞斯世界》支持双端,其他的都要搓玻璃。另外还有个很有意思的现象:曾经火遍全国的MMO端游颓势不改,只有《塔瑞斯世界》勉强算是一个。连财大气粗的两个富哥们儿都不去做,别的厂商更不敢开发MMO端游了。
可以说,这两年国产MMO端游市场是越来越差,一副日薄西山的景象。从腾讯的开发计划可以看出,腾讯敢打逆风局,一方面是家底子厚经得起折腾,另一方面是“双端互通”更适合当下的玩家群体。
和十几年前相比,人们的生活节奏加快——巨大的工作和学习压力,导致很多人只能在碎片化时间游戏。同时,大部分玩家更倾向于易上手、操作简单的游戏,而双端互通的游戏不光能随时随地用手机开玩,操作也比敲键盘和鼠标更简单,时间门槛和技术门槛双双降低,显然能获得更大的用户市场。
不光腾讯看到了做双端互通MMO的好处,另一家老牌游戏公司西山居也心知肚明——近日,西山居宣布:剑网3旗舰版将在明年实现双端互通。而在不久前,官方还组织了首次CE测试,来检验自研“灵境”引擎的成色。
此消息一出,玩家瞬间炸锅。大部分人都表示期待,而官方放出的画面也都很精美,CE测试在玩家群体的反馈也挺不错。
但也有部分玩家,想起来端游踩过的坑,对剑网3手游提出了质疑。
首先就是包体问题,端游过去因为引擎问题,包体较为臃肿,直到使用灵境引擎后实现用算法自动切割模型,节省下大量模型和素材空间,才有望“减肥”成功。
那么手游版呢?会不会染上端游的老毛病?另外剑网3玩家通常都是几十个技能来回按,手机屏幕就那么点地方,根本放不下那么多按键。难道要再接一个键盘?
而对此官方给出了解释——移动版包体大小跟主流手游差不多,估计也就是十几个G左右,现在大家的手机普遍都上百G,清一清社交软件的多余文件,还是能腾出来地方的。至于按键操作,也重新设计了一套适应手机的按键和技能,尽量保证手游也有操作体验。
当然这次CE测试大家只是尝鲜,还有很多PVP可能遇到的问题没暴露出来,究竟可行不可行,就得看不久之后的大规模技术封测了。
至于画面表现缩水的问题,个人觉得没必要过度担心。新引擎的实力,这次CE测试已经展现得很充分了。一个是前面说的节约资源,让优化性能提升了50%,另一个就是对画面和角色的表现力进行了优化——旗舰版综合运用了⾮均质⾼度雾、视差、曲⾯细分、GI和全景天空等技术,并增加了场景中的细节,以渲染出不同场景的氛围,大幅提升了游戏沉浸感。
此外,光照系统和服装材质的升级,也让角色的表现力有显著增强。个人最喜欢对光照系统的改进,旗舰版中用特征柔光代替了全局固定柔光,拉近镜头后角色还有单独打光。就算是经常翻车的“拍照鬼才”,也能轻松拍出美美哒照片。
目前来看,虽然国内MMO端游逐渐没落,但我们有理由相信,在新引擎的加持下,剑网3旗舰版能在之后的测试中交出一份满意答卷,给国产MMO网游注入新活力。
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