在传统的单向传导教育模式之外,通过使用UGC创作工具的赋能,能够实现知识到实践的认知闭环。《蛋仔派对》就充分利用自身UGC内容优势,在鼓励父母和儿童一起合作创造内容,从而相互学习、共同成长。这一模式不仅贯彻了寓教于乐的理念,同时也兼顾了娱乐、学习、亲子互动三方面的需求。
《蛋仔派对》对于教育场景的改造也没有停留在UGC工具能力的层面,在输出知识的同时也更注重通过直观场景构建出一个交互式体验的知识平台,从而帮助未成年人理解知识背后的精神内涵和社会价值。这样一来,未成年人可以在轻松愉快的游戏过程中拓宽眼界、弥补知识的空白、重新审视自己的认知结构。
例如大家熟知的名篇《桃花源记》,在转化为UGC地图之后,就可以实现传统教育无法实现的教学效果。陶渊明笔下的“初极狭,才通人”“土地平旷、屋舍俨然”等意象,都可以通过三维数字化的场景生动地展现在玩家面前,形成更加直观的知识记忆。
还有传统的簪花习俗,也通过UGC地图的内容转化,获得了良好的曝光效果。在《以花为簪,以海为生》地图中,玩家可以在充满中国风的游戏场景中领略簪花这项传统非遗技艺的独特魅力,有效地填补了认知空白。
类似《桃花源记》《以花为簪,以海为生》这样内涵丰富,知识饱满的地图在《蛋仔派对》UGC生态中还有很多,这些作品也汇聚成了一个沉浸式的多维教育场景。玩家们不仅在游戏中游历传统文化、古典文学经典的知识海洋,甚至还可以参与模拟驾照考试,闯关全国高考试卷,这些游戏地图内容的持续拓展,也进一步推动了其教育价值的破圈。
寓教于乐的体验,《蛋仔派对》也尝试从线上逐渐延伸到线下。今年暑期,《蛋仔派对》就携手新华社卫星新闻实验室,共同开启了登月科普联动活动,在未成年群体中掀起了一股科普学习热潮。玩家在活动期间不仅能在游戏内的“月球基地”解锁月球知识碎片,还可以探索神秘太空学到更多科普知识。
在双方打造的探月工程科普系列小视频中,特邀了中国科学院副研究员芶盛进行讲解,将更多探月专业知识传递给未成年玩家。这些学到的知识,还可以在双方发起的“月球漫游记”地图搭建赛中得到充分实践。玩家在“月球漫游”的主题下创作相关地图作品,实现了知识获取与实践运用的良好教学闭环。
在线下场景,《蛋仔派对》也通过公益联动拓展未成年人的社会阅历。例如联合上海通信管理局、上海网警、杭州市公安局反诈中心等权威机构,结合防诈漫画、反诈地图等多样化的形式,为未成年人讲解网络安全防范知识,提升防诈防骗安全意识。
在数字时代中,教育和游戏的融合联动的模式也将拥有更大的发展空间。《蛋仔派对》不断通过多维媒介的内容助力,为未成年人构建多样化的寓教于乐数字化场景。在这条创新之路上,《蛋仔派对》也将不断尝试,发挥UGC内容价值,助力未成年人教育焕新升级。
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