在库克这条消息的评论区,不少网友开始热议,“大伟哥脸都笑烂了”、“这不送个十连庆祝一下”、“明明是白天,怎么天都是黑的,原来是黑暗降临”、“原神玩家充值给苹果抽了那么多钱,当然要来看看”。不过,也有不同的声音认为,“不明白这种氪金抽卡游戏为啥这么火,大家都这么有钱,反正我是不会充一分钱”。
《原神》是米哈游于2020年9月发行的一款开放世界冒险游戏。游戏中,氪金的主要用途为抽取角色和武器,但由于抽取时所存在的不确定性,加之命座与武器精炼等相关设定,有时玩家为拉满一个喜欢的角色和其所搭配的武器,耗资上万元也并非新鲜事。
据Sensor Tower此前公布的数据显示,米哈游发布《原神》两年半以来,已在全球累计取得41亿美元(约合280亿人民币)收益,在全球手游营收中高居第三的宝座。而海外市场是《原神》收入的主要来源,占比接近2/3,其中日本市场营收9.6亿美元(占比23.2%),美国市场8.6亿美元(占比16.4%),而韩国市场也有2.5亿美元收入(占比6.1%)。
不仅如此,Sensor Tower去年5月发布的一份研报显示,《原神》移动平台收入已突破30亿美元,其中苹果App Store约占总收入的65.7%,Google Play约占34.3%。
其中,中国是《原神》第一大创收国家,仅在iOS平台上就缔造出9.73亿美元,约合67亿人民币的数据,占全球玩家支出的30.7%。由于Sensor Tower不会追踪第三方渠道商店,因此国内真实数字应远超此数据。除中国外,日本以23.7%的收入占比排名第二,而美国以19.7%的占比排在第三位,与最近公布的数据占比相似。
通过上述数据可以看出,《原神》的收入构成基本保持稳定。这也意味着,若按照30%的抽成及App Store2/3的收入占比粗略计算,《原神》上线两年半以来,或已为苹果方面贡献高达8亿美元,约合55亿人民币的收入,是个不折不扣的“金主”。(作者|冯晨晨,编辑|刘肖迎)
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