承诺氪金不变强,暴雪更新《暗黑破坏神4》资料,越看越像网游

游戏 2023-10-27 20:58:01 知道百科

随着时间的推移,暴雪的《暗黑破坏神4》开放的消息越来越多。而《暗黑破坏神·不朽》带来的影响,也让暴雪陷入两难的抉择。是像不朽那样氪金变强,被玩家骂成一片,却让公司赚得盆满钵满;还是选择挽回声誉,重塑“暗黑”的标榜?

逐渐清晰的暗黑4

全面公布,氪金内容确定

《暗黑破坏神4》将是一款买断制+内购的游戏。买断制指的是,游戏本体需要付费购买,并非某些网传的游戏免费。而游戏内购则包括赛季通行证,以及游戏商城。《暗黑破坏神4》产品总监在介绍氪金系统时,反复强调玩家氪金并不能加快游戏进程,这求生欲满满的态度,真的莫名戳中玩蛋的笑点。

游戏商城

赛季通行证将在每个游戏周期,为玩家提供特有的角色外形,也就是通行证专属皮肤,以及类似《暗黑破坏神3》的白金(可以在商城购买东西)奖励。游戏商城主要出售的是角色皮肤,这些皮肤同样只是改变外观,并不能带来任何人物属性的提升。值得注意的一点,皮肤是根据每个职业分开来卖的,不是买一个就套用所有角色。

按职业卖皮肤

确定玩法模型,赛季制循环

《流放之路》作为一位后来者,在“暗黑”类游戏中,取得如今的成就,其稳定更新的“赛季内容”最为关键。暴雪自家的《暗黑破坏神3》,能运营这么多年,每个赛季都能吸引玩家回流,也是因为不断更新的赛季内容。这两款暗黑游戏,都印证了赛季玩法的可行性。

成就系统

和《暗黑破坏神3》一样,《暗黑破坏神4》的每个新赛季,玩家都将重头开始,上赛季的角色,将自动移到非赛季部分。每个赛季都将围绕着新的主题展开(类似暗黑3),暴雪会不断填充新的传奇、特殊物品、符文,以及职业平衡调整。游戏还将每隔一段时期,开放一次线上活动,类似网游中的限时活动玩法。

早期德鲁伊展示

多重否定,分道扬镳的暗黑4

不得不承认《暗黑破坏神·不朽》,确实给暴雪创造了巨大的营收。然而放眼全球的暴雪,也因此招来大量玩家的谩骂。不朽中成功的商业模式,牺牲了暴雪大量的粉丝,也对暗黑4带来许多负面的影响。随着暗黑4越发频繁的曝光,官方连忙做出了表态,要和不朽分道扬镳,否定PTW(pay to win 氪金变强)。

早期技能页展示

暴雪不仅否定氪金变强,还否定了暗黑2的自由交易。从目前放出的种种资料看,暴雪借鉴了许多暗黑3的设定。甚至拉远视角,模糊地去看,暗黑4展现得就像是暗黑3的升级版。有新意的内容,仅仅是动态事件,开放大地图,以及PVP玩法。

动态事件


忘不掉传统,越来越网游化

既没有讨好氪金的玩家,又没有讨好自由交易的玩家。暗黑4仿佛又回到暴雪那种,教玩家玩游戏的心态。核心的刷刷刷玩法,无论是趋向于暗黑的传统,还是新生代的《流放之路》,都因为交易的局限性,让人兴趣衰减。而开放世界、多人在线,竞技PVP的玩法,又仿佛在暗示强社交化。

早期曝光的UI

如此矛盾的各种内容拼凑在一起,暴雪到底想向玩家,展现一个什么样的游戏世界?如果把暴雪和暗黑两个元素拿开,暗黑4更像是一个传统的MMO网游。跑地图,下副本,做任务,打世界BOSS,限时活动,PVP玩法等等,这些都是MMO网游中包含的内容。假设把局限交易算上去,中后期再来一堆大礼包,那就真的和国产手游如出一辙。

朦胧中透露着网游味


说在最后

《暗黑破坏神4》最终会走向传统暗黑的刷刷刷,还是《流放之路》的做装之路,目前还无法确定。唯一可以明确的,就是暴雪出品的游戏,那种让人眼前一亮的期待感,正逐渐从暗黑4中消失。

静待暗黑4到来

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