金蝉技能是一种非常有特色的技能,虽然在游戏中的击胜率不高,但其高禁用率和出色的位移效果让它堪称位移杀手。练习金蝉技能可以帮助玩家提升对战中的逃脱和反击能力,尤其是在面对对手的压制和控制时,金蝉技能可以帮助玩家迅速摆脱困境。因此,虽然金蝉技能可能需要一定的技巧和经验才能熟练运用,但对于想要提升游戏水平和增加战斗乐趣的玩家来说,练习金蝉技能是非常值得的。
有一种英雄可能人人都怕,但你会发现他们的胜率不高,就比如常年在禁用榜前二的东皇太一和盾山,你把他拿出来会发现他们的胜率其实很低,但却因着极差的游戏体验而导致玩家不得不把他禁掉,这类英雄想想还挺有意思的。金蝉其实也是同类的英雄,要说他的强度,可能没人会觉得特别高,胜率也很低,但局内极差的游戏体验却让你非常难受,所以自从这个英雄上线以来,我的禁用榜中他始终是排在第一的。
而金蝉令人游戏体验极差的原因,不是被动的免伤多强,也不是大招的群体buff,而是一技能的紧箍。
同为限制类的英雄,老夫子 需要借助闪现来达成超远距离的捆人,弈星则需要有前置控制来为他的大招铺垫时间,而金蝉的1技能是指向性技能,只要目标在技能释放的范围内,不需要瞄准直接按1就能套住。
被套住的目标只能在紧箍范围内移动,虽然紧箍也在移动,但速度非常缓慢,因此那些依靠灵活取胜的英雄,在他的面前直接就没了优势。
金蝉抓人也挺简单,哪怕是吕布这种跳得远的也没用,只要你远离了防御塔,被套住就准备挨打吧,当然了,反制金蝉也简单,我留在塔下你还能越我塔不成?套住就套住了,伤害又不高。
金蝉这英雄该怎么玩呢?首先,金蝉非常适合打先手,而不是反手,如果对面英雄已经跳到了你的脸上,紧箍中不中其实意义不大,毕竟紧箍的活动范围足够把你干掉了,所以玩金蝉应该主动一些,多多跟着队友去抓节奏,因此前期谁的gank能力强就该跟谁,哪里有架打就去哪里。
对线期:快速清兵,之后支援
非常推荐大家出疾步之靴,这个鞋子便宜,移速快,特别适合跑图,所以前期快速清兵之后,可以迅速达到边路,至于去哪一边,遵循着几个原则。
对面谁的续航差去谁那里打消耗。
对面谁更激进去谁那里抓。
哪边保命能力差就去抓哪边。
不一定非要帮优不帮劣,劣势方被压塔,反而更适合金蝉去抓人反打。
另外金蝉也比较适合挂边,把中路给打野并告知,找一个可能出节奏的边路蹲着即可,他比张良强的地方在于根本不需要四级才能蹲,四级前去蹲成功率可能更高。
中期:跟团,藏视野
工具人其实比较忌讳频繁露头清兵,因为你的位置被暴露,其他位置可能就有危险,金蝉是那种吃经济有点伤害,不吃经济也无伤大雅的英雄,所以钱能不吃就不吃,或者蹲草蹭一点也是够的,可以跟着打野带边路,蹲在打野后排,不要被兵线看到。
可以跟着射手和辅助,同样要藏好视野,节奏可能说来就来。
后期:跟着射手,随时接团
后期金蝉的作用可能是打先手,但大招的作用会随着时间推移越来越重要,所以金蝉一定要紧紧跟着团战才行。
如果辅助没出主动辅助装,自己可以考虑奔狼纹章,毕竟金蝉打先手的优势是高于反手的,有奔狼纹章加上远距离套圈,开团成功率很高,团战开启,大招要尽量给更多的队友。
压塔/守塔
二技能的特点在于可以吸引非英雄单位,召唤物也好,兵线和野怪也好,都会被二技能吸走,所以,上高地 拆塔的时候,对面刷兵,可以把二技能丢在塔内,不让兵线出来卡住自家兵线。
逆风守塔,也能在兵线进塔前拉住,并配合队友清兵,操作简单,但这个距离却需要经验来掌握,用好了这招,他的作用会再次提升一个档位。
金蝉是否值得玩呢?总结一下,他的优势在于非常克制灵活性高的英雄,所以也最好是以针对的形式使用,对面用了露娜、曜、韩信 、镜、公孙离、不知火舞这类的灵活性高的英雄,金蝉是不二之选,如果没有特别需要针对的英雄,金蝉很难发挥出作用,毕竟他的胜率低,就不推荐用了。
那么对于这个英雄,你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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