要我说,国内玩得最花哨的游戏,就是《逆水寒》。别的游戏都是两杯水互相倒越倒越少,它可好,端游手游相互引流,把彼此都喂得饱饱的。
今年年初,《逆水寒》推出了纯点卡模式的赛季服,因为不肝不氪的特性,很快吸引了MMO玩家的注意,上线不到两个月,游戏就狂澜数百万玩家,成为当前市场人气最高的MMO端游。
然而,就在今年5月赛季服S2更新后不久,《逆水寒》手游就宣布即将公测的消息。
当时,很多端游玩家颇有些着急,因为他们觉得手游同样采用了已经由端游验证成功的赛季制玩法,并且还不要点卡,而且游戏时装更便宜、玩法更多,摆明了是端游的“威力加强款”,认为手游上线之后,端游玩家会大量流失,沦为弃子……
一时之间,一种悲观的论调在游戏中蔓延,即便很多玩家以游戏仍在正常更新而且福利一点都不少来解释,依旧不能改变很多玩家“手游出了端游就要被放弃了”的说法。
尤其是手游在公测后大火特火之后,这种悲观的论调看起来更“真实”了。
然而,当《逆水寒》赛季服正式公布了S3的内容更新后,玩家们才意识到,网易到底下了多大一盘棋。
用一句话来形容赛季服的S3的话,那就是“手游良心的升级版”。
网易在保持赛季服本身不肝不氪的良心设定之外,还充分吸纳了手游的优秀设定,比如更平民化的时装外观定价、备受好评的智能NPC模式、更有趣的江湖身份玩法、更丰富的战斗系统等等。
与此同时,S3中还加入了许多比手游当前版本更具吸引力的设定,比如多达20只免费获取的祥瑞坐骑、更具挑战性的全新团本、攻城略地模式的PVP活动以及“血怖宫”这样迷人又危险的反派设计……
这些内容让玩家们无法拒绝,尤其是了解到很多玩法内容都已经在手游中实现了之后,对于官方“只是画饼”的质疑就更少了几分。
S3赛季还未正式开赛,《逆水寒》赛季服就迎来了大规模的玩家回流,每天都有很多新玩家入坑,他们有一些是通过手游了解了端游决定双修的,有些则是被端游内容吸引而尝试入坑的。
连玩家们都感叹,最近的萌新实在是太多了,都有些照顾不过来了。
仔细回想,《逆水寒》端游手游相互“竞争”的模式,非常像是互相抬轿子——拿走一部分对方表现优秀的成熟玩法,再此基础上再进行更卓越的内容扩展,用最有力的对手,让自己的竞争力变得更强。
正是这种两性内卷,让《逆水寒》端、手游都实现了MMO领域的制霸,可以说,网易已经赢麻了。
对于这种双向反哺模式,你是怎么看的呢?
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