不知火舞的新皮肤测评:专属的螺旋踢动作,大招和印记创意十足

游戏 2023-11-06 20:55:01 知道百科

《火舞风云》新皮肤震撼登场,不知火舞全新的螺旋踢动作激起了无尽的好奇和期待!这一独特而专属的技能让她的实力得到了更进一步的提升,并使她成为战场上无人可敌的存在。同时,其令人瞩目的大招和独特的印记更是为她增添了刚毅和神秘的气质,彰显了不知火舞的创意十足和非凡魅力。让我们一同探索这一全新版本中,不知火舞新皮肤带来的全新惊喜和精彩吧!

不知火舞的新皮肤“绯月行”已经官宣了,会在10月29日上架,品质为传说限定,首周定价为1430,这跟娜可露露和橘右京的传说限定属于同一系列,背景故事都是《古今物语》。

先看看出场动画。

在《古今物语》妖之篇的故事里,她是由红月化生而成的月妖,因人间真情祈愿而生,无数岁月过去后,如今她也成为了百妖之首。

“轻盈矫捷似流扇,娇然一笑魅众生”

“红月化形,百妖偕行”

然而,所有人都在羡慕她的强大妖力之时,而她所求的不过是再得挚友之情,就像千年前一样的真心挚友,那位不惧妖邪不详,敢于对月祈愿,让她化生妖形的女子。

“绯月行”的模型以赤红色调为主,再通过白色点缀。

尾裙部分还会用渐变的方式来呈现月食的过程,扇子武器也对应设计为红月的造型,身前衣服装饰则有浪花和月亮的花纹,以此来契合其百妖之首的身份。

接下来,是局内特效。

普攻会凝聚妖月之力,用扇子刮出红色弯月,击中敌人飘落樱花。

在用强化普攻冲刺时,不知火舞会被妖月之力包裹着,妖月之力被设计成平面风格化,如同画上去一样。

一技能的回旋踢,有了全新的动作,改为在月下螺旋舞扇。

随后,在半空中呈现巨大的红色虚影,突出了百妖之主的强大妖力。

二技能会从扇中掷出一轮旋转的弯月,包裹着妖力气旋飞向敌人,击中目标后,敌人头上会出现月食印记,说明此时正在被降低法术防御。

印记持续三秒,月食特效也会慢慢从半月变成全月。

展现了整个月食的过程。

三技能则是不知火舞带领着群妖,集中自身的妖月之力,冲破界限之门,表现出百妖偕行和全军陷阵的场景,也突出了百妖之主的身份。

行走时,会出现不知火舞咬着扇子前行的特效。

待机时,会出现不知火舞用扇子扇风休息,站立傲视四周的特效。

回程特效则是不知火舞坐在椅子上,周围出现小妖怪不停的在打闹,红月下也在飘落樱花。

至于手感这块,在击中敌人后,会出现较为清脆的铃铛音效,强化了命中感,大招释放时,还会响起众多妖怪的叫声,形成了较大的压迫感。

以上就是“绯月行”的所有展示了,特效还是相当华丽的,模型也没有拉垮,还有全新的螺旋踢动作,让玩家体验到不一样的新鲜感,最重要的是,这是百妖之主,设定上就很高大上,玩起来也会充满力量。

当然,很多人也会拿“魅语”跟“绯月行”相对比,这两款我都有,后者目前是体验卡,打过两局实战。

“魅语”的出场动画封神级别,再加上模型也很符合不知火舞的形象和背景主题,我觉得在这两个方面,会稍亮眼一点,只不过特效这块,肯定是差一些,毕竟一个史诗一个传说限定。

此外,“绯月行”不仅一技能有全新的动作,二技能还会有类似于计数器的印记动画,在华丽的特效渲染下来,技能范围也能完全展现,会更利于新手掌握,这些都是亮点。

总体来说,还是比较推荐真爱党和收藏党入手“绯月行”的,并不会出现别扭体验,当然,如果你平时不玩不知火舞,那有“魅语”即可,反正两款皮肤各有千秋,大家最好根据自己的情况购买。

OK,聊完皮肤后,再跟大家说说不知火舞的强度问题。

以上是不知火舞的顶端局数据,一直都排在了中路榜的前列,也是中路上限最高的法师,活跃在KPL和全段位。

不知火舞的强势点,主要是操作空间大,可以利用多段位移去戏耍敌人,躲避技能的同时,还能打出超高爆发。

最重要的是,不知火舞全身都带群体控制,还能最高降低敌人的200点法术防御,无论是配合队友,还是融化脆皮,都属于中路的天花板般存在,精通这名英雄,那你的高度也会随之增高许多。

接下来,我也准备讲解几个关于不知火舞的小细节。

第一个,不知火舞每隔五秒就能获得强化普攻,向前突进一小段,同时,无论是强化普攻还是使用技能后,都能翻滚一下,翻滚的方向是你面朝的方向,跟关羽和马超的操作习惯类似。

需要注意的是,不知火舞可以空A穿墙翻滚,只要你手捏着强化普攻,在不移动方向盘的前提下,直接空A即可随时随地穿墙,这个细节用来赶路或者逃命都很实用。

第二点,关于翻滚方向的把控,如果你只想用二技能消耗一下,就在扔出扇子后,方向盘往后移动,可以做到极低成本的消耗。

如果你想突进打一套,就在扔出扇子后,方向盘往前移动,翻滚向前再接一技能+强化普攻,实现连续突进和控制,一下子就能贴身。

第三点,一般情况下,21a32或者2a132是不知火舞的常用连招,不过,考虑到她的所有技能都可以衔接闪现,所以,想瞬间控制敌人,最好还是1闪a32,不给敌人半点的反应机会。

至于1闪好,还是3闪好,要根据实际情况来定。

如果对面比较笨重,则建议1闪,如果对面比较灵活,则建议3闪。

1闪的好处就是比较好把控后续的翻滚方向,可以用大招收尾把敌人往回推,进退自如,安全性更高。

而3闪的好处就是施法速度更快,控制也会更稳定,只要是面前的敌人,都会被击退,大招还可以降低敌人30%的物理攻击力,先用能第一时间弱化敌方射手的整体输出。

这也是为什么在KPL中,后期打团时,职业选手会更喜欢用大闪的原因,毕竟大闪不容易空,更适合开团限制后排。

第四点,不知火舞的铭文出装:10x梦魇,10x心眼,10x轮回

不知火舞的铭文出装相当多变,也可以选择用魔道之石过度,直接裸噬神之书,然后铭文带10x调和,提升自己的前期战斗力。

此外,贤者之书也可以换成辉月保命,或者换成巫术法杖,进一步提升强化普攻的伤害和移速,让自己融化脆皮的速度更快。

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