药剂工艺:炼金术士模拟器

游戏 2023-04-18 09:18:02 知道百科



炼,都可以炼

药剂工艺?炼金术士?刚开始看到这个标题,还以为又是跟《莱莎的炼金工房》那个系列一样看似是二次元,实则硬核炼金的炼金游戏,但是一看体量好像有点不太相符。
而去年看过的一部番《开挂药师的异世界悠闲生活》也让我记忆犹新,里面的男主误入异世界,为了摆脱社畜身份,凭借着“鉴定、制药”两项独门绝技,在异世界的村庄里开起了药店,过上了悠闲的卖药生活,让人好不艳羡。



所以,带着对《莱莎的炼金工房》等作品带给我的对炼金术士这个职业的“好感度”,我打开了这款看似硬核的炼金游戏。
实际体验了后才发现,虽然与炼金工房系列大相径庭,但这款有些独特的小体量游戏,却有着极强的“瘾”力。


中世纪的炼金术士

一入眼的古典美术风格,如羊皮纸般的画面,伴随着舒缓的音乐,仿佛一张中世纪绘卷在面前徐徐展开。这种古典感才是来自中世纪的炼金术士所需要具有的时代感,仿佛真正把游戏做在了来自中世纪的羊皮纸上面。



除了优秀的艺术元素,这款游戏的炼金玩法才是真正吸引人的地方。
玩家将扮演一名炼金术士经营店铺,游戏以每一天为界限,每天都可以在后院采集炼金原料,也可以向来店铺里的商人收集原料,然后可以选择捣碎原料,或者直接投入锅里,通过炼金地图来获取炼金药剂。
利用每个原料不同的路线方向和距离,在炼金术地图上规划好路线。是本作的玩法核心——不管是制作药剂,还是获取经验,都需要在炼金术地图上到达指定地点才能获得,而多种多样的原料提供的四面八方的路线,让炼金术地图的可玩性大幅提升。



这个炼金术地图算是本作的第一个亮点,代替了类似《莱莎的炼金工房》里“固定材料组合而形成完成品”这个玩法,而是采用了一种与众不同的制作方式,算是在经营玩法的框架内又套了一层新奇的“跑图”玩法,令人感叹其出色的创意。
当你在炼金术地图上完成路线到达需要的药剂后,你就可以选择制作这个药剂,当然你也可以选择继续路线,以制作混合型药剂。而随着游戏的推进,越来越多的顾客会提出复合型的要求,这个时候就需要更多的混合型药剂。同时,你需要在地图上不断获取经验以提升等级,不过需要注意的是,标记骷髅的地方并不能误入哦~



游戏的最终目的是炼成贤者之石,而显然,这个有些“自娱自乐”的过程还没有日常卖药、与各位邻里博弈来得更有意思一些。


交易的语言魅力

这个世界上最需要的纸张是什么?是钱。
这话放到中世纪也不例外,不过这个时候都是用的金币。咱开药店,也不是做慈善的,该赚的钱还是得赚,并且能多赚点就多赚点,所以卖药的时候,交易的本事尤为重要。
游戏类似《胡闹厨房》的经营模式,各式各样千奇百怪的客人来到店里,提出他们的需求,玩家根据他们说的话语,然后制作好药剂交付给他们。当然,你也可以提前准备好。不过与《胡闹厨房》不同的是,部分客人的需求并没有直观的显示配方和完成品,(有一部分也会直接说)而是需要通过猜他的意思来判定他需要什么。



而猜测来客话语间的意思准备药剂,也算是本作一个突出的亮点。语言的魅力在于将字里行间的“词组”串联起来就形成了与一件事物相关的“话语”,“词组”是因,“所需之物”是果,百因必有果的中间过程就是用来猜测“所需之物”的“话语”。所以很多小游戏比如猜谜、脑筋急转弯都是用这种语言魅力来进行的。



此外,在与客人交易时。可以讨价还价(类似音游的打格子游戏模式),可以拒绝换下一个(有一些惩罚),不断积累经验,能获得不错的BUFF(比如提高药剂售价、降低商品涨价几率等等),同时在制作和售卖药剂的过程中不断完成炼金术书上的要求,获取经验升级,解锁更多东西,并让店铺声名远扬。



游戏中的声望系统可以看做一个“善恶值”系统,帮助好人、驱逐坏人能提高声望,并且吸引更多的好人,从善如流;如果一昧地帮助坏人则会降低声望。


随机性与自由度的交火

在药剂的制作过程中,最重要的当然是原材料了。原材料的获得有以下几种方式:每天固定的后花园采集,但是生长的材料随机;不定时的商人过来,也是随机贩售。
所以,看似自由度极高的每天自由制作药剂(只要你能到达炼金术地图的那个地方),其实也会限制在随机性的框架以内:根据获取的原材料数量,你在炼金地图上能去多远,显然不是可以由自己决定的。再加上,在制作过一次的配方后,我相信绝大部分玩家应该不会再重新在地图上跑一次,而是选择用配方来直接抵达,这个时候就很考验材料的储备了,相同配方如果需要多次制作,一些材料就会变得非常紧缺。
要我说还可以开个对面的店铺,然后专门售卖原材料,不然以云游商人那一点点的量真不太够。




结语:体验炼金术士的一天

本作可谓是真真正正提供了属于炼金术士的一天模拟体验——摘药、制药、贩药,整个过程在前期提供大量新鲜感和痴迷度。包括在炼金术地图上对于各个配方路线的研究,对于炼金书的不断补完,以及与顾客们讨价还价的过程、猜测顾客所需之物的思考,各种玩法都在彰显本作的真实且珍贵的创意模拟之处。
不过,本作在后期略显枯燥,也许开发商再加入点新药剂,并且针对现有的材料获取方式增加点途径,才是重中之重。就是不知道有没有止咳的药剂?速速给我来一瓶。



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