比如臭名昭著的76个兰那罗全收集,该任务完全没有提示、指引,全程只能对着攻略机械式跑图,毫无爽感可言,打游戏跟上班一样痛苦。很显然,原神这样做是为了延长任务的游戏时长,从而提高玩家在线率。
如何评价原神的这种策略?在这里,我想引用任天堂教父山内溥说过的一句话。这句话简单且直白,但是又深刻地指出了游戏的核心价值——游戏的本质就是好玩,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话,立刻就会被遗弃。
对大多数角色扮演类游戏,“跳过剧情”都是一种刚需。比如被我们誉为“第九艺术”的巫师3,作为一个以剧情闻名的3A大作,除了可以影响主线剧情的关键选项,狂按空格键就可以跳过大部分对话。比如拿下Steam年度游戏大奖的荒野大镖客2,按住任意键不动即可跳过剧情。
原因很简单,玩家和玩家是不一样的,有的人玩游戏是为了把自己代入到异世界,沉浸式体验剧情。有的人玩游戏只是为了享受变强割草的快感,只对战斗系统感兴趣。简而言之,对角色扮演类游戏来说,“跳过剧情”不是普遍性的需求,但却是一大部分玩家最真实的刚需。
不仅如此,就连崩坏3也允许跳过剧情。问题来了,明明呼声极高,为什么原神的策划始终不允许玩家跳过剧情?在我看来,原因可以分为两点,个个都很真实。
第一,允许跳过剧情,将影响原神的营收。
3A大作是一次性买断制,玩家爱怎么玩就怎么玩,只要购买了正版就行。而原神是一个角色养成系二次元手游,盈利模式和传统单机不同。原神游戏本体完全免费,主要是通过剧情来塑造角色人设,让玩家喜欢上某个角色,为了培养他/她而不断抽卡(凑阵容、武器、命之座)。
正因如此,原神的玩家人均年氪金金额,以及付费率,都是业界前茅的存在。这就是我们所说的“厨力”,“厨力”越强,玩家愿意在角色上花的钱就越多。如果允许跳过剧情,那原神为了塑造角色所花费的心思就基本白费了,直接带来的影响就是流水变低。
第二,没有PVP元素,原神更在意玩家的“质量”。
因为原神没有PVP元素,所以也就不需要大量的“白嫖党”,来给“氪佬”找存在感。同时,作为免费手游,原神的服务器也有高昂的运营成本。这也就决定了一点:原神真正想留住的核心玩家,是那些愿意为了二次元角色持续花钱的“真爱党”,而非通关就退坑的打卡型玩家。
原神当然清楚,大部分玩家做主线、支线任务,目的是为了拿原石抽卡。但是也正因为剧情不能跳过,导致大部分玩家,都对角色、主线剧情都有足够的了解。不允许跳过剧情,本质上是为了筛选受众——把那些不爱看剧情、不够感性、不爱花钱的玩家筛选出去。
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