在最近的游戏对局中,我明显发现米莱狄的出场率提高了,只要米莱狄不出现在BAN位,肯定会出现在双方的阵型中,而且对方有米莱狄,作为一位主玩打野的玩家,明显感觉到吃力,尤其是带线与抓人,不仅无功而返,而且还会被米莱狄消耗状态,甚至还会不注意的被米莱狄击杀。
尤其是在中路的对线中,即使我前期帮助中路压制了节奏,但是中一塔的丢失,永远是本方优先,而中塔丢失的副作用,就不用多说了,蓝区与野区的联动视野基本上丢失,打野的节奏也会被打断。
作为一位大师英雄,米莱狄之前召唤的机器人是物理伤害,确实有点尴尬,但是机器人调整为法术伤害之后,米莱狄的强度,却明显有点超标了。
其实米莱狄,与一般的法师还是有区别的,打法上有点类似于暗信,对线强势,推进强势,但是团战乏力,想要发挥英雄的强势,只能走牵制流,用自身的推塔优势来主打运营,帮助队伍分到压力,从而让队友打出反打。
从这一方面来说,米莱狄的强度其实是正常的,毕竟英雄的设计不能太完美,如果团战的强度高,必然在其他方面会有所缺失,如果带线的强度高,也必然会在团战方面有所缺失。
但是米莱狄在机器人伤害类型改变之后,却打破了这个平衡,尤其是在前期的强度,让米莱狄没有了被克制性。
首先就是兵线优势
王者峡谷的兵线设定,一般都是物理防御高,法术防御低,所以米莱狄的机器人为物理伤害的时候,米莱狄的线权会比较弱,伤害来源只能通过一技能,机器人处理兵线的速度非常低,因此在前期,米莱狄一般都会被压制。
再就是野区
野区野怪的防御,也是设定的法术防御低,所以现在的米莱狄,刷野速度要远高于之前,两波机器人就可以处理掉小野怪,所以在野区入侵上,米莱狄甚至比坦边打野都要快。
其次就是前期伤害
英雄的物理防御,会随着等级提高而提高,但是法术防御是固定的,只能通过装备获得,而且前期的装备选择,也是以物理防御为主,这也变相的提高了米莱狄的伤害。
现在的米莱狄,在伤害水平上,虽然比不上爆发型法师,但是却要比工具人法师,以及消耗型法师高出一大截,处于法师伤害排行的第二序列。
一般处于这种伤害水平的法师,功能性都比较欠缺,但是米莱狄的功能性却远超此类法师,优先级仅仅低于张良与东皇太一,在推塔方面,仅仅低于刘禅与暗信,这明显是不正常的。
英雄的设定,一般都会有一个突出点,但是米莱狄的机器人改为法术伤害之后,米莱狄却拥有了多个突出点,在保持推进优势的同时,伤害强度却提升了好几个等级,甚至还捎带着线权与入侵野区,也一起提升了。
米莱狄如此全面的机制特性,其实只应该保留一种,才能让英雄强度保持在平衡点。
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