在比赛中,输家通常会感到沮丧和失落,而缺乏合适的激励和认可。因此,我们可以借鉴庄周不混的思想,提倡失败者也能从失败中获得启发和激励。同时,类似于颁发MVP奖励的方式,我们可以设立一种败者奖励机制,以鼓励参与者继续努力并保持积极的态度。通过这种方式,可以充分发挥每个人的潜力,促进比赛的公平和友好竞争。
S34赛季末期,体验服更新了不少新功能,除了正式服正在测试的分路匹配模式外,个人最感兴趣的当属败者奖励机制。当败者能获得积分奖励和战令经验时,游戏失败后损失会降低不少。想要获得奖励的前提是你在局内必须有好的表现,最好能拿到MVP,一些软辅挺适合新机制,特别是孙膑、庄周之类的英雄,今天就来教会你如何用庄周在不混的情况下拿到MVP。辅助判定贡献的方式有很多,比如你给队伍探了几次有效的视野,为队友解控多少次,有没有保护好射手等等。记住一点,判定贡献的条件不包括单带偷塔,或者吃更多的金钱。很多庄周玩家有一个误区,他们喜欢用庄周带线,用二技能的爆发伤害清线,这种特立独行的游戏方式并不能为团队做贡献,想要玩好庄周,必须杜绝带线,这是最为基本的要求。
接下来是一技能和被动的关系,庄周的被动有减伤、加移速、免控,持续2秒,每6秒触发一次。庄周使用一技能的时候,也会进入梦境中,也就是说一技能可以当做是庄周触发被动的主动技能。这里要注意,当庄周原本就处在梦境中,此时使用一技能,重叠的梦境只会生效一次,造成浪费。所以庄周一技能释放的时机必须在被动触发2秒之前,庄周才能在6秒内进入2次梦境。
不要小看梦境的减伤和加速,这是庄周坦度的来源,也是庄周逃生的关键技能,局内玩家一定要合理地利用被动和一技能进入梦境。二技能伤害技能,如果在梦境中,释放后可以给友军加移速,而且能够叠加层数。玩家释放二技能的时候,一定要确保自己在梦境中,让技能的作用最大化。如果你的庄周去带线,用二技能清兵线,完全浪费了二技能的被动。
庄周不要吝啬大招,不要总想着用大招解控好几个队友,那种情况不现实。庄周的大招有护盾,除了解控外,兼顾了保护的作用。当刺客切C的时候,此时就可以释放大招,先把射手保下来,完成自己辅助的任务。只要你的庄周注意以被动和技能的结合,你在局内就能打出不俗的伤害,为队友做出更多的贡献,也就更容易获得MVP。
以上就是如何利用庄周不混且拿到MVP的方法来完善败者奖励机制?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多如何利用庄周不混且拿到MVP的方法来完善败者奖励机制?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。