5月17日,腾讯控股(HK00700,股价339.8港元,市值3.26万亿港元)交出了2023年一季度“成绩单”。
“现金奶牛”游戏业务一直备受关注。财报数据显示,今年一季度腾讯游戏收入483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%。
腾讯本土市场游戏收入重回增长依然离不开《王者荣耀》等老游戏的助力。自2015年上线以来,《王者荣耀》《穿越火线手游》已运营超过8年时间。财报电话会议上,有分析师质疑,过于依赖老游戏是否可以让增长持续?未来腾讯游戏能否维持两位数增长?
腾讯高管回应称:“像《王者荣耀》《英雄联盟》等是追求公平的团队竞技型游戏,通过调整游戏平衡性,能让玩家持续游玩十多年时间。腾讯旗下的15款主要游戏产品中,有12款产品表现实现了同比增长。这说明腾讯游戏复苏是全方位、多方面的,而不仅出现在一两款产品中。”
本土市场仍依赖《王者荣耀》等老游戏
经历了2022年用户规模和市场收入“双降”后,2023年被游戏行业寄予厚望。据伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》,今年前三个月中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。
2023年一季度,腾讯游戏本土市场收入351亿元,同比增长6%。这是本土市场自2022年第一季度以来首次恢复同比增长,主要由于《王者荣耀》《DnF》《穿越火线手游》的收入增加,以及《暗区突围》带来的增量收入。
“背后原因主要在于游戏内容吸引人,玩家才愿意投资,或是付出时间,或是付出金钱,或是二者兼而有之。”财报电话会议上,腾讯高管表示。
据第三方机构Sensor Tower统计数据,2023年1月~4月《王者荣耀》在全球App Store和Google Play累计吸金9.03亿美元,换算成人民币约63亿元,稳居全球手游畅销榜榜首。
腾讯在财报中称:“《王者荣耀》推出《山海经》主题的皮肤系列和精准营销方案,2023年第一季度流水创下历史新高。”
在被问及业务的出色表现是否与相关营销活动有关时,腾讯高管表示:“我们一直在宣传虚拟皮肤。随着时间的推移,我们对业务时间线愈加熟悉,这项业务变得更类似于‘限定奢侈品’,比如为了配合农历新年,我们会适时推出虚拟皮肤;五一假期、暑期等也都会有相应限定皮肤上架。所以我认为这种出色表现会成为长期持续的趋势,而非单季度的‘昙花一现’。”
未来游戏行业或将有高个位数增长
当下,整个互联网行业进入存量竞争,越来越多的平台将目光瞄向海外市场。过去一年,游戏行业从业者普遍感受到,中国游戏出海更“卷”了。
作为国内头部游戏大厂,腾讯游戏也将未来发力的重点放在整个全球市场。数据显示,今年前三个月,腾讯国际市场游戏收入达132亿元,同比增长25%。今年一季度,国际市场收入已达到本土市场收入的38%。
财报指出,国际市场游戏的收入增长主要得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》的表现。其中,《VALORANT》通过推出新地图和新英雄,月活跃账户数取得同比增长;日系风格及外星人主题武器道具推动游戏流水同比增长超30%。
腾讯高管认为:“目前全球游戏产业已经克服了部分过渡性挑战,包括西方国家的后疫情时代影响、中国游戏版号短缺等。从全球来看,我们认为未来游戏行业可能将以高个位数增长率逐渐复苏。我们将继续运营腾讯旗下大规模、高质量的常青游戏、吸纳更多有经验、有创意的游戏工作室、运营高增长率的游戏平台,腾讯未来的表现也将优于或是与全球表现持平。”
谈及海外游戏市场的并购与重组,腾讯高管表示,过去几年,腾讯在海外游戏公司收购方面的竞争格局相对稳定。
“虽然有许多公司都在进行收购,但通常他们的目标与我们的目标并不重叠。在进行投资与收购时,我们会考虑未来三年、五年甚至七年的发展前景。因此多数情况下,我们更愿意与一些刚刚发布了成功游戏的小众游戏工作室合作。总的来说,腾讯对海外游戏业务的收购格局并未发生巨大变化,未来如果有更多变化的话,我们一定会采取更加积极、主动的措施。”
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