根据11月9日凌晨1点版本更新公告,为了确保游戏系统的正常运行和玩家的游戏体验,我们计划进行一次停机维护。这次维护将在指定时间内进行,期间将暂停游戏服务器的运行。我们致力于提供更为稳定和优质的游戏服务,感谢玩家的理解与支持。请大家做好相应的游戏安排,同时,我们将尽快完成维护工作,以便玩家尽早返回游戏世界,再次开启精彩冒险!
LOL将在11月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.22版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意13.22版本公告
这不是妄想,13.22版本真的来了!
除了正常规模的平衡性改动之外,这个版本还有2个较大的更新。第一个大更新,是对法师和像法师的英雄们的攻击速度进行了一次清扫。《英雄联盟》团队注意到很多法师的攻击速度给人的感觉很慢,并且想将他们普攻的弹体速度和手感(几乎)全都带到一个新的标准线上——拥有普攻替代机制的英雄除外,例如卡尔萨斯和费德提克。《英雄联盟》团队还为一些法师注入了一些前期攻速,这些法师之前倾向于选择攻速属性小符文,但他们的技能组与普攻也没有任何强协同性,并且1级时也没有任何攻速提升。
第二个大更新,是对迦娜的技能组大更新。《英雄联盟》团队给她的技能组带回了几年前的一些元素,目的是让她更加主动参与到游戏中并且更少专注于攒个远程飓风。
这个版本要登场的还有全新的【心之钢】系列皮肤、以及新的神话幻想皮肤【真实伤害 突破界限 艾克】,此外,也别错过【神话商城】的内容轮换。《英雄联盟》团队还对【极地大乱斗】和【极限闪击】进行了一些调整!
这个版本也是【云顶之弈】进入下一个赛季前的最后一个版本,因此别忘了点击这里前往【云顶之弈】版本公告查看所有改动!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【心之钢 凯隐】、【心之钢 奎桑提】、【心之钢 伊泽瑞尔】、【心之钢 瑟提】、【心之钢 厄斐琉斯】、【心之钢 永恩】、【至臻 心之钢 永恩】、【真实伤害 突破界限 艾克】已在13.22版本内。
英雄
复仇焰魂 布兰德
被动技能的野怪伤害修正率提升。E伤害提升。
上个版本《英雄联盟》团队已经让布兰德非常接近预定的强度等级目标,并且这个版本只是想将他推过基准线。《英雄联盟》团队想要将布兰德的中路位和打野位作为他的最佳位置,同时让辅助位布兰德依然维持可以一玩的状态。因此《英雄联盟》团队增强了他的E技能,因为打野位和中单位经常优先点满它,而辅助位则倾向于只点1级。
被动 - 炽热之焰
野怪伤害修正率:220% → 230%
E - 烈火燃烧
伤害:65/90/115/140/165 (+50%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)
狂厄蔷薇 贝蕾亚
Q伤害和护甲击碎效果降低。R伤害降低。
随着玩家们逐渐掌握贝蕾亚,她已作为打野英雄在排位赛中不断攀爬。《英雄联盟》团队发现,她目前的所有出装都过于强势,尤其是她的穿甲出装。技能伤害和护甲击碎都能很好地与穿甲产生协同增效,这就是《英雄联盟》团队进行本次削弱的原因,希望能让她的战士出装和穿甲出装在强度上变得更加接近。
Q - 冲头
物理伤害:60/100/140/180/220 (+80%额外攻击力) → 60/95/130/165/200 (+80%额外攻击力)
护甲削减:10/14/18/22/26% → 10/12.5/15/17.5/20%
R - 毙除
物理伤害:150/325/500 (+110%额外攻击力) (+110%法术强度) → 150/300/450 (+75%额外攻击力) (+110%法术强度)
祖安狂人 蒙多医生
E被动的额外伤害提升。
上个版本对蒙多医生的削弱,对他的胜率的打击超出了《英雄联盟》团队的预期,因此《英雄联盟》团队将对这些削弱进行部分回退。为了给回蒙多一些局势主导能力,《英雄联盟》团队回退了一些E的被动攻击力削弱,因为这个改动的影响要大于对E的主动部分的削弱(因为它并不取决于他的已损失生命值)。
E - 大力行医
被动额外攻击力:2/2.25/2.5/2.75/3% → 2/2.35/2.7/3.05/3.4%
酒桶 古拉加斯
E冷却缩减提升。R酒桶飞行时间缩短.
虽然最大化技能急速的古拉加斯不是严格意义上的强大,但能让敌人玩不了游戏,这就是一种无法接受的玩法了。不过,《英雄联盟》团队也意识到古拉加斯需要一些爱。这个版本《英雄联盟》团队希望对他进行增强,方法是:给他更好的E技能冷却返还机制(直到约70技能急速)外加让他的终极技能更加可靠。《英雄联盟》团队预计这些改动对打野位古拉加斯的帮助最大,因此如果你想用肚皮顶翻一些锋喙鸟,那么古拉加斯已经准备就绪。
E - 肉弹冲击
中时的冷却返还:3 → 40%剩余冷却时间
已经帮你计算过了:3 → 5.6/5.4/5.2/5/4.8,受益于技能急速
R - 爆破酒桶
酒桶飞行时间:0.55秒 → 0.5秒
法外狂徒 格雷福斯
E每层额外护甲降低。
格雷福斯,之前已经处在一个不错的位置,而13.20版本的灵兽同伴调整让他更上一层楼,原因就是他通过E获得的额外护甲。他的攻击距离和被动已经让他拥有安全的清野能力了,并且由于他技能组提供的耐久度,他也能够激进地参与遭遇战。这使得他可以可靠地成长到中后期这个属于他的强势期。
为了让他的对手们在前期与他作战时有更多机会,《英雄联盟》团队调整了他的E技能的额外护甲。1级E到5级E的数值都被降低了,这主要是为了让他在前期更加脆弱一些,同时让他在中后期的强度保持完好无损。
E - 快速拔枪
每层额外护甲:4/7/10/13/16 → 2/5/8/11/14
风暴之怒 迦娜
属性和各个技能已调整,来让她的玩法更加适合围绕W和普攻进行激进压制。
《英雄联盟》团队注意到,尽管迦娜在很多水平档次的对局中都是一个相对强力的人选,但她的出场率却已现颓势。在查看她之前的更新迭代时,《英雄联盟》团队发现了一些似乎真正能与她的潜在玩家群产生共鸣的元素,所以将她的各个技能在之前的一些版本给带了回来。
最重要的是,《英雄联盟》团队将她从一个互动程度很低的英雄(用Q钓鱼和反应性地套盾)转变成了一个靠普攻和W进行高频次压制的英雄。这些改动的大部分都只是对激励机制和强度分配的转移:由于普攻和W变得更强且使用频次更高,她的Q失去了一些强度。由于各技能的法力消耗降低以激励W技能的反复施放,她的法力池也进行了相应的改动。
总之,《英雄联盟》团队期望她主W副E,并在游戏中激进地进行压制。
基础属性
攻击距离:500 → 550
基础法力值:350 → 360
成长法力值:64 → 50
成长生命值:84 → 90
成长护甲:5 → 4.5
基础攻击力:52 → 47
成长攻击力:3 → 2.5
攻击前摇:22% → 20%
被动 - 顺风而行
*移除*:迦娜不再在面朝友方英雄时获得额外移动速度了
*新增*:迦娜的普攻和W造成相当于她20/25/30/35% (1/6/11/16)额外移动速度的额外魔法伤害
Q - 飓风呼啸
法力消耗:60/70/80/90/100 → 90/95/100/105/110
冷却时间:12 → 14
最小伤害:60/85/110/135/160 (+35%法术强度) → 55/90/125/160/195 (+50%法术强度)
最大额外伤害:45/60/75/90/105 (+30%法术强度) → 30/45/60/75/90 (+30%法术强度)
W -和风守护
冷却时间:12 → 9/8.5/8/7.5/7
法力:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
伤害:80/110/140/170/200 (+60%法术强度) → 55/90/125/160/195 (+60%法术强度) (+【顺风之行】额外伤害)
减速时长:3秒 → 2秒
*新增*:这个技能的被动移动速度不再在冷却阶段中被移除了
E -风暴之眼
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9 → 16/15/14/13/12
法力:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
护盾值:75/100/125/150/175 (+55%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+55%法术强度)
护盾时长:5秒 → 4秒
*移除*:护盾不再衰减
*移除*:迦娜在造成控制效果时不再获得治疗和护盾强度加成了
*新增*:在减速/击飞时会使冷却时间缩短20%剩余冷却时间。一次技能最多缩短一次冷却。
纳祖芒荣耀 奎桑提
Q达到最小施放时间所需的额外生命值提升。
《英雄联盟》团队已在13.21版本的不停机更新中实装过这个改动,列在这里是为了确保大家都看到它。他在几个星期前的那些改动已经拉近了他在高端局和中端局之间的表现差异。他在那些娴熟玩家手中的表现依然更好,而这非常符合预期。现在,他在更多玩家手中都是一个易用且强力的英雄,《英雄联盟》团队将拭目以待,看看他的新强项和弱项在职业比赛中是如何表现的,并且持续监控他在其它水平档次的表现。
Q - 无双陀斧
最小施放时间所需的额外生命值:1200 → 1600
虚空行者 卡萨丁
E伤害降低。R无层数时的伤害降低。
卡萨丁,和其它大后期英雄一样,因为滚雪球机制的削弱而更上一层楼,因此可以挨上一些削弱。《英雄联盟》团队决定降低他的E和R的伤害,因为他现在能更加稳定地发育,从而充分利用他的这些高额法强收益率可靠地造成数额可观的伤害。这次的调整是为了让他需要叠更多R的层数才能造成高额预制爆发伤害。
E - 能量脉冲
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+85%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+80%法术强度)
R - 虚空行走
0层时的魔法伤害:70/90/110 (+60%法术强度) (+2%最大法力值) → 70/90/110 (+50%法术强度) (+2%最大法力值)
不羁之悦 尼菈
Q额外攻击速度降低。R持续伤害降低,并且最大伤害总和降低。
尼菈已经强势很长一段时间了,而她终于因此流行了起来。这个版本《英雄联盟》团队调低了她的”靠着鞭刃单枪匹马地CARRY团战“这一能力。
Q - 游刃万变
额外攻击速度:10-60% (基于等级) → 10-50% (基于等级)
R - 神恩激荡
持续伤害:60/120/180 (+112%额外攻击力) → 60/120/180 (+80%额外攻击力)
最大伤害总和:185/345/505 (+232%额外攻击力) → 185/345/505 (+200%额外攻击力)
披甲龙龟 拉莫斯
W额外护甲提升。
拉莫斯在13.20版本中获得了成吨的强度,因为护甲成为了一个更强大的打野属性。然后他在13.21版本中损失的比他之前获得的还多,因为他被直接削弱并且普攻型打野获得了系统性的增强。《英雄联盟》团队想要让拉莫斯回到他在13.19版本以及之前所在的强度等级。因此选择回退了一些13.21版本对他的削弱,希望能回到之前的那个强度等级。
W - 尖刺防御
额外护甲:30 (+35/45/55/65/75%总护甲) → 40 (+35/45/55/65/75%总护甲)
涤魂圣枪 赛娜
Q伤害和治疗降低。
由于13.20版本的滚雪球机制削弱,赛娜获得了很多强度,因此她需要后退几步,尤其是在高端局中。她依然是一个强力的后期英雄,有很多局势主导能力和一些强大的对阵克制能力,但她目前作为一个线霸来说过于成功并且在中期的爆发力过高。Q的伤害和治疗在高端局中的统计数额都高于中端局,这就是《英雄联盟》团队将它们选作改动目标的原因。
Q - 黑暗洞灭
伤害:30/65/100/135/170 (+50%额外攻击力) → 30/60/90/120/150 (+50
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