《原神》是一款备受瞩目的开放世界游戏,凭借精美的画面和丰富的剧情受到了众多玩家的喜爱。然而,在游戏中,一些角色的技能平衡问题却引发了玩家们的愤怒。他们发现,只有少数几个角色拥有强大的技能组合,同时造成巨大的伤害,而其他角色则相形见绌。这种不平衡的现象让玩家们感到沮丧,他们希望开发团队能够重新调整这些技能,以实现更公正的游戏体验。
派蒙:后人的优化,总是来自前人的一次次失误嘛,正常~冻梨:痛,太痛!设计师,你为何!
“如若没有对比,也许我不会有多么大的感触”一些角色的技能设计属实令人绷不住,尤其是些早期角色,在面对新人的优化,显得格外刺眼:
赛诺天赋「九弓的执命」,为何要特意占用这个天赋格子呢?纳西妲、艾尔海森这两位都有类似设计,给技能增精通倍率,但他们是选择直接将额外的精通倍率写到了实际生效技能内。这样一来,既能让数值理解更简单,也能腾出个位置。
不少角色的大招动画时间长,且不秒清能量,使得开大流程会浪费战斗产出的能量球,例如优菈。暂不明白为何释放元素爆发后,这类角色需要等动画结束,能量才清空,怪怪的。对比瞬清类大招,人家可以队友打球,然后秒切开大,无奈。
刻晴天赋「抵天雷罚」,明明可以直接写到战技,非要把这句话特意拆分出来。重击引爆拒绝附魔多妙的设计,咋二段附魔的设计就那么拉胯呢。尤其是在与后续角色做对比,愈发感觉很奇葩,神里绫华将冰附魔置入了遁地中,艾尔海森将附魔置入了战技内。
迪卢克天赋「永不休止」,意义不明。整体角色设计主打的EA节奏联动,重击与其余技能的衔接是割裂的,甚至会打乱输出节奏,诡异。
流浪者「羽画·风姿华歌」,至今我仍然无法理解,为何他可以前后左右上,唯独不能下降?当初仗着原神内自由飞行流浪者独此一家,也就忍了,现在3.6赠予的跟随花灵“斯露莎”来了!人家这才是自由飞翔啊,增添了一个按钮,点触或左Ctrl可以下降,我绷不住了!我也要这个!
旅行者主角,切换角色元素为何每次都需要跑到神像那去,太繁琐了!隔壁星穹铁道已经将这个问题优化,主角可以直接在面板内切换属性,这方便多了。玩家一直吐槽各元素天赋等级不能继承,说白了还是因为切换太麻烦了,吃力不讨好的感觉。
温迪、砂糖的染色体验太差,延后性太多了!似乎是因为这两个角色的大招出伤有延迟,导致实际染色需要等一会。这个问题的暴露主要还是万叶的出现,开大秒染色,没有对比就没有伤害……
七七、芭芭拉、诺艾尔,这三个角色的战技不产球!哪个设计师整出来的,头都给你敲掉。早期玩家的自我安慰,他们战技是治疗效果,需要控制平衡。事实证明,当后续越来越多的战技奶出现,愈发凸显这三位不产球很奇葩。
至于什么阿贝多4命下落攻击增伤、魈4命防御力增幅、温迪1命尿分叉等等老角色奇葩命之座设计,咱也就不提了,这不属于本期主题。
知晓官方为了避免无止境的回炉重造不再重做角色技能,一次次新角色的优化,或许就来自前人的铺垫。但每次看到这些奇怪设计,心中总是会冒出难以克制的吐槽欲望,无奈(摊手)~
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