近日,经典老游戏“神庙逃亡”涉嫌抄袭王者荣耀的事件引起了广泛关注。玩家们纷纷表示不惧运营商的步步逼近,坚持维护游戏创意与版权。这场关乎游戏产业发展与维权意识的较量,让人不禁思考游戏领域的知识产权问题。在这场抄袭指责背后,究竟隐藏着怎样的利益纷争和道德困惑?愿游戏行业更加注重原创与创新,让游戏爱好者享受到真正的游戏乐趣。
01还记得经典巨作神庙逃亡吗?2011年8月,APPstore平台上线了一款名为神庙逃亡的手机端口生存跑酷类游戏,这款游戏上线仅四个月,就被列为下载最多的应用程序列表(大概含义为被选进蘋果商店下载排行榜)。
据说在刚上线时,神庙逃亡这款游戏是需要内测购买的,如果小编没记错的话,它在IOS平台上的售价为0.99美金,也就是几块钱,当然,小编说的只是IOS,因为神庙逃亡测试上线的平台为IOS,8月上线,12月免费,来年3月(2012),神庙逃亡正式上线安卓应用商店,并拿下3天百万下载的优良成绩。
小编还曾清楚地记得,神庙逃亡刚上线那会曾在国内掀起巨大的热潮,玩它就对了,一定不会踩坑,确实,在某种程度上来看,神庙逃亡曾是12/13年那会受众度最高的游戏,小编甚至可以用无人不知不人不晓来形容它,巅峰之后,就是落寞。
大概在2013年时,神庙逃亡2出现了,2的出现确实带来了一些麻烦,它抢占了巨大部分本该属于1的游戏市场,对于一款好游戏来说,拥有多个国家的代理商自然是一件理所应当的事情,赚钱的同时还能保证每个国家的玩家都能体验到最爽快的游戏体验,而Imangi Studios在国内的合作商名为乐逗游戏。
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七年过去,原创游戏神庙逃亡已不复存在——七年前,神庙逃亡之所以能够成功,是因为它的创新与同类稀缺度,游戏少,玩家多,那么这款游戏自然能够火爆起来,但随着时间的不断流逝,神庙逃亡的玩家也在不断的流失,玩的人少了,游戏厂商也就着急了,小编并不清楚15年到19年的神庙逃亡2经历了什么,但我只知道,现如今的神庙逃亡2好像真的与抄袭模仿脱不开关系。
图1的李白与王者荣耀游戏中凤求凰皮肤完全相似,甚至可以用一模一样来形容,看到这样的情况,小编真的只能用一句难过来形容,神庙逃亡是我孩童时最喜欢的游戏,而王者荣耀则是现在最喜欢的游戏,当它们碰撞到一起时,只会带来无限的伤害。
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不是抄袭?较早之前,小编曾写过一期有关于神庙逃亡OR王者荣耀的内容对比,并得出结论,神庙逃亡2就是抄袭了王者荣耀,但在最近,小编查询相关资料时却发现,神庙逃亡2背后的运营商乐逗游戏(创梦)曾收到一笔来自腾讯的融资(1500万美金)。
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换句话说,乐逗应该算是腾讯旗下的子公司吧?但是小编也不太懂这些,所以暂时认定乐逗后面的老东家是腾讯,王者荣耀是腾讯旗下自研发手游,而神庙逃亡2则是乐逗运营,所以这应该不造成抄袭,有授权才能有恃无恐!