三国群英传2ol各兵种适合做什么?这里给大家带来了“你见树不见森林”提供的三国群英传2ol新手向兵种特点介绍,对兵种不是很了解的同学一起来看下吧。
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新手向兵种特点介绍
首先,这里只介绍200级之前的内容,如图所示,外加狼鹰。图中橙色部分为英勇兵,游戏一开始是没有英勇兵的,一开始有狼鹰。虽然120级就可以转英勇兵了,但其等阶于180级的神兵,也就是说会在120-180级这个阶段开放英勇兵。英勇兵是2格兵的一种普及,带兵职业也因此崛起,在哪个等级开放,要看策划怎么想了。
游戏支持兵种的有偿降阶,所以还是建议要一开始就做好打算。士兵可以学习一个必杀和一个特技,士兵的强弱以及用途因必杀和特技的不同,会有较大的变化。所以经常出现,以往的某个冷门兵种,因某个新必杀或新特技而变成热门,这也正是游戏开发者的狡猾所在。
士兵升级以挂机为主,当前出战的士兵是可以获得任务经验的,所以交任务的时候,先出战士兵是常识。士兵升级后由系统自动加点,所以同等级的士兵属性点也会有差距,但差距不大,士兵进阶或降阶会重新分配所有属性点。
远程兵种:
打副本摸世界王较安全,挂机抢怪能力强,但因血少防低,1格兵挂机爱死,不适合挂小王。
近战兵种(卡兵技巧):
相比远程兵种血厚攻高,PVE挂机挂小王安逸,有群攻技能的挂小王更安逸,PVP要追人。打副本摸世界王就要学会卡兵了,需要先收兵。然后在王的背后适当距离出战,使兵不被王的技能打到,除吕布等自身周围大范围攻击的王以及会导致T乱跑的王,其他稳定的情况下,都可以通过卡兵达到安逸输出。
重锤兵:
近战,打机具、城门、雕像,有很高的加成,理论上每个玩家都要有一套攻城兵的,懒得练也无所谓了。
(英勇兵)掷弹兵:
远程,同重锤兵一样,打机具、城门、雕像,有很高的加成。重锤兵最大的缺点就是人家一个群攻死一片,掷弹兵完美的解决了这个问题。对懒人来说,出英勇兵后,直接买一套成品用,很完美。
轻骑兵:
初始兵种中,只有两种2格兵,轻骑兵就是其中之一。近战,攻高血厚攻速一般,控制能力优秀,初期土豪的象征。轻骑兵的产量比弓骑兵还要少,但因为是近战的原因,实用性不如弓骑兵。
(英勇兵)虎豹骑:
同轻骑兵,英勇兵里最稀有的存在,比狼骑还要少,土豪的象征。近战,什么都高,反应较低,打人miss较多,非谋士职业用,很难发挥其威力。实用性不如狼骑,但绝对是英勇兵里除狼骑外,最厉害的。
长弓兵(龙炮兵):
算是一个特殊的存在,长弓兵没有英勇兵,且也不像其他兵种一样,升阶保持原有特性,180级转龙炮兵后,等于换了一个兵种。先说长弓兵,男弓偏向力量,女弓偏向反应,实用性是差不多的。长弓兵也不是什么稀有兵种,但转职令相对女弓来说,还是稀有的,如果要选择一个远程兵种的话,根本就没有必要转长弓兵,女弓兵还可以转连弩兵(英勇兵)。龙炮兵,1格兵,远程,攻高,攻速极低,攻击带有溅射效果,脆皮,实用性不高。PVP龙炮兵齐射的第一轮攻击,能打掉不少血,助攻爆发型职业秒掉对手。
210级龙炮转修罗就是2格兵了,所有的特殊,你一个人全占了。
大刀兵:
近战,大刀兵是1格兵里除动物兵外攻击最高的,没有群攻,理论上是PVP用的。近战兵都能挂王,但相对有群攻的来说,能力差些。带兵职业在游戏初期遇到的问题,我在职业介绍的谋士部分里有提及,虽说这是一个PVP兵种,但带兵职业在游戏初期PVP是劣势的,有钱买弓骑的还好一点。我个人认为,与其练大刀兵,还不如练重锤兵呢,虽然能力上差一点,至少攻城优秀。如果是为了转刀车兵,可以提前准备
(英勇兵)刀车兵:
近战,小虎豹骑,攻高防高,群攻,有控制能力,移动速度高,PVP和PVE兼顾,平民近战型兵种,性价比极高。
长枪兵:
近战,攻防一体,有群攻。除动物兵外,是综合能力最好的1格兵,挂王小号首选。
(英勇兵)僧兵:
近战,移动速度比刀车慢(僧兵是6,刀车是8),攻击防御都一般,擅长封印,感觉比弓骑的封印概率还高。特技明王咒,效果是给主将和全体士兵加一个减伤效果,每次受到攻击,减少固定值的伤害,受武力加成,180级僧兵大约能减少150左右的伤害。PVP效果一般,挂机打王神技,抗王职业也有用。明王咒产量不高,短时间内,挂机小号是用不到的。
铁盾兵:
近战,理论上是防御型兵种,但初期防御也没有多高,有群攻,适合挂王,性价比没有长枪兵高。
(英勇兵)木兽兵:
半近战,比刀车远一点,但也还是个近战,群攻。攻击不如刀车,防御也不如刀车,完全颠覆了他是铁盾兵的转职。
270级铁盾转天罗,可抗世界王,顶级BOSS除外。
女弓兵:
远程,初期最普及的远程兵种,攻低防低血少,挂机爱死,挂机抢怪能力强,不适合挂王。打副本摸世界王,远程兵种安全一些。相比近战兵种有这么多的缺点,还是有很多人用。
(英勇兵)连弩兵:
远程,小狼骑,攻击一般,攻速高,暴击高,平民远程型兵种,性价比极高。PVP打法系职业基本破防,但对武士系职业比较吃力。PVE因为是2格兵,挂机已经不会被小兵打死了,但依然不适合挂王,打副本摸世界王很优秀。
剑兵:
近战,有群攻,适合挂王,女兵更偏向于反应,也就是攻速和回避更优秀,攻防不如长枪兵,性价比没有长枪兵高。
(英勇兵)木镖兵:
半远程,比连弩兵近一点,但也算是个远程。攻击比连弩兵高,攻速和暴击不如连弩兵,有控制能力,性价比没有连弩兵高。因为她的射程比常规远程兵近一点,所以容易触发,极限距离放兵,BOSS微量位移,远程兵可能会直接跑到BOSS近身,这个问题,如果你遇到这种问题的话,下次兵放近一点。
杀手:
远程,用暗器的,比女弓兵更脆,攻击更低,攻速极高。站桩输出单位时间内总和至少不输于女弓兵,如果搭配倾城歌/将军令舞娘,杀手会变强很多,比女弓兵的提升要大。
(英勇兵)蛊师:
远程,法师型兵种,攻击较高,攻速慢,每次攻击都是必杀技,站桩输出单位时间内总和比连弩少很多,与连弩相反,更适合打武士系职业。185级单体必杀尸腐蛊,每次攻击减少目标全属性防御6点,持续5秒,可叠加3次,但以其攻速来说,一只无法维持永远-18,PVP适合续航型职业,不适合爆发型职业,PVE打王等于提升全队。125级单体必杀蝮蛇蛊,攻击比185级的尸腐蛊还要高,尸腐蛊主要就是因为有减防效果,所以不能以攻击能力来评判。蛊师适合搭配兵种来使用,全部蛊师并不强。
转职蛊师后的125级默认群攻必杀是攻击力加成的,也就是要带武士的重兵大刀,不懂的人会觉得攻击很低。其它的必杀技就都是武将技加成了,用法师的重兵杖。
舞娘:
远程,治疗辅助型兵种,初期转职令较贵,会逐渐普及,很多武士和术士都喜欢带两个舞娘回血。可学习倾城歌/将军令增加主将和全体士兵的(普通)攻击力和防御力,可以作为换装兵使用(招出来加个BUFF就收,持续5分钟),将军令是倾城歌的升级版,倾城歌和将军令不可叠加,价格很高。
(英勇兵)歌姬:
远程,半攻击半辅助型兵种。特技背水笙增加全属性伤害1点(改版后),或鹤翼歌增加全属性防御5点(改版后),改版前是加攻2的减防5,加防5的减攻2,不能像倾城歌/将军令那样换装,初期作用不大。
歌姬不能学习舞娘系技能,回春倾城将军令等,转职会遗忘所有技能,降阶回舞娘也会遗忘所有技能,请注意。
弓骑兵:
初始兵种中,只有两种2格兵,弓骑兵就是其中之一。远程,擅长各种封,有封武将技,有封必杀技,有封消耗品,当然技能是要选择的,不是同时存在的。开英勇兵前唯一的远程2格兵,所以必然也是“开英勇兵前”最实用的兵种,土豪的象征,开英勇兵后走下神坛。不要问弓骑兵和连弩兵哪个强,差两个等阶呢,但如果要问神弓骑和连弩兵哪个强,依然是神弓骑,但不如狼骑。
(英勇兵)狼骑:
英勇兵时代的最强兵种,土豪的象征。远程,什么都高,还有BUFF,无控制能力。
武斗兵:
近战,擅长封印,可学活体术解异常状态。有换装技能气灸术,和舞娘倾城歌。舞娘将军令对比的话,180级左右,气灸术攻35防15+少量跑速气蓝,倾城歌攻110防110,将军令攻140防100,武斗兵也能学习倾城歌,但比舞娘加的少,能加80多吧。气灸术可以和倾城歌/将军令共存,倾城歌和将军令不可共存。
(英勇兵)星官:
远程,用暗器的,半攻击半异常状态型兵种。刚开始很神,天罡星100%晕,4秒豁免(豁免时间内不会再次中状态),很快就改成40%晕,6秒豁免,就不好用了。特技天地阵,受到攻击反弹伤害,受智力加成,210级反弹340左右,无论受到多大的攻击,反弹效果恒定,用处不大。
星官后期会逐渐取代连弩的地位,一方面是连弩的攻速溢出,对国士来说更甚,一方面是星官后期的新必杀技更好。200级前,星官不好用。
动物兵只有两种,战狼和战鹰,一开始就有,始终1格,没有英勇兵。
战狼:
近战,攻击力高,攻速一般,综合能力强,有攻击回血技能,PVE更优秀。
战鹰:
近战,攻击力一般,攻速极高,有忽视一定比例防御的技能,PVP更优秀。
获取渠道为充值赠送和活动赠送,不知道国服会如何安排。
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