国际奥委会宣布成立电子竞技委员会
9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。拉帕蒂恩在新委员会成立之前一直领导国际奥委会电子竞技联络小组。
国际奥委会认为,电子竞技委员会的成立是支持虚拟奥运体育项目发展的最新举措,突显了国际奥委会对电子竞技巨大潜力的认可。国际奥委会主席巴赫表示,国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动。
英雄联盟S13全球总决赛所有参赛队伍已确定
随着巴西赛区决赛的结束,LOUD以3-1的比分击败PNG晋级世界赛。S13全球总决赛的所有参赛队伍已经全部确定,23支将前往韩国参加2023全球总决赛相关赛事(资格赛、入围赛、瑞士轮、淘汰赛)。
BDS(LEC赛区四号种子)、GG(LCS赛区四号种子)将参加10月9日2023全球总决赛资格赛的队伍,胜者进入入围赛阶段。
参加10月10日至15日2023全球总决赛入围赛的队伍,脱颖而出的两支队伍将进入瑞士轮阶段:
一号池:资格赛胜者、PSG(PCS一号种子)、CFO(PCS二号种子)、GAM(越南一号种子)
二号池:R7(拉美一号种子)、TW(越南二号种子)、DFM(日本一号种子)、LOUD(巴西一号种子)
LPL赛区的JDG、BLG、LNG、WBG;LCK赛区的:GEN、T1、KT、DK;LEC赛区的:G2、FNC、MAD;LCS赛区的:NRG、C9、TL,以及两支入围赛晋级队伍,将直接参加10月19日至29日2023全球总决赛瑞士轮阶段。
《守望先锋联赛》正在与第三方赛事组织者讨论2024年赛事
据GGRecon报道,动视暴雪正在与第三方赛事组织者讨论2024年的电竞比赛方案,而《守望先锋联赛》的未来结构仍不明朗。
消息人士告诉GGRecon,ESL FACEIT Group是动视暴雪就北美和欧洲赛区的运营与之进行过商谈的公司之一。与此同时,WDG Esports也在讨论在亚洲继续合作的问题。
守望先锋联赛很可能在本赛季结束后发生重大变化,所有19个特许经营权将就比赛的未来进行投票。根据动视暴雪提交的一份财务文件,如果参赛队伍不投票决定根据 "更新后的运营协议 "继续比赛,该组织将获得高达 600 万美元的解约金。
沙特阿拉伯将举办2024年世界电子竞技锦标赛
国际电子竞技联盟(International Esports Federation)宣布2024年第16届世界电子竞技锦标赛将由沙特阿拉伯举办 ,主办城市尚未公布。2023年世界电子竞技锦标赛包括《铁拳7》《实况足球》《DOTA2》《CS:GO》以及《无尽对决》《PUBG 手游》等项目。
2023CFS亚洲系列赛夏季赛开赛
9月6日,2023CFS亚洲系列赛夏季赛火热开战,本次比赛六支参赛队伍分别来自三个赛区,CFPL赛区成都AG与白鲨,越南赛区CaraHouse.2L与Ranking Esports,菲律宾赛区Pacfic Macta和TEAM RANDOM。
2023CFS亚洲系列赛夏季赛共计5个比赛日,分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛从9月6日持续到9月9日,采用BO3单循环赛制,第一名直接晋级决赛,第2至4名晋级冒泡淘汰赛。淘汰赛将在9月10日打响,采用BO5冒泡赛制。
2023FIFA电竞洲际杯将在上海举办
9月6日,FIFA’s eFootball官网发布的信息显示,2023年的FIFA电竞洲际杯将在中国上海举办,时间定在2023年9月13日至17日,本次也是洲际杯第一次在中国举办。2023洲际杯将由来自中国、韩国、泰国和越南的16支队伍参赛并争夺30万美元的总奖金。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计9起。
国外数据统计网站Esport Charts统计了8月份外网观众峰值,数据显示,无尽对决印尼联赛第12赛季以198万的观众峰值排名第一(Alter Ego对阵RRQ的常规赛)。沐瞳国际赛事负责人郭小菲此前表示,《无尽对决》已成功在东南亚、南亚、中亚、中东、独联体等地区获得大量用户喜爱,还在印尼、新加坡、菲律宾、马来西亚、蒙古国、土耳其等国家成为当地的国民游戏。
随着覆盖用户的增加,无尽对决在更多地区建立了联赛并展开商业化,本周,无尽对决MPL联赛新加坡MPL SG就宣布了秋季赛的三个赞助商;MPL职业联赛MENA (MPL MENA中东和北非地区)则和沙特阿拉伯公司VOV Gaming达成赞助协议。
尽管无尽对决赛事整体增速明显,但个别地区的赛事表现目前难以支持其商业化发展。数据显示,MPL新加坡第五季的高峰观众人数只有7600人,MPL MENA成立于2021年秋季,该赛事在2022年秋季的峰值观众人数并未突破10,000人。
在主流电竞市场(如中国、欧美、北美)竞争激烈的情况下,布局蓝海市场成为电竞公司、品牌的战略方向,但从部分市场的赛事表现来看,品牌除了需要长线布局思路之外,还需关注赛事是否具备成长的能力,也既“警惕蓝海市场陷阱”。
9月6日,国际奥委会宣布成立“电子竞技委员会”,国际奥委会在公告中谈到,这体现了国际奥委会对虚拟体育运动的认可,巴赫表示,国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动。
但从国际奥委会举办的奥林匹克电子竞技周来看,并不包括当下热门的虚拟体育游戏,如《NBA 2K》《FIFA》等。陀螺电竞此前曾分析,国际奥委会收录电竞项目主要取决于两点,第一是具备传统体育元素,第二则是与不同的体育联合会合作,从项目出发寻找相匹配的游戏。
本周,职业篮球电子竞技联盟NBA 2K League宣布与美国国家篮球运动员协会 (NBPA) 建立营销合作伙伴关系。NBA 球员将参与各种营销活动来推广NBA 2K联盟。
在国际奥委会积极拥抱虚拟体育电竞赛事的情况下,越来越多的热门虚拟体育游戏有望出现在奥林匹克电子竞技系列赛中,如国际奥委会电子竞技负责人Vincent Pereira提到的《火箭联盟》,以及其他体育游戏也在考察范围中。而游戏厂商也加快了与体育管理机构合作的步伐。
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