原神1.5版本问题分析与个人看法

游戏 2023-07-14 09:49:01 知道百科

到了乐土,我已被60万字的文本量劝退了,塑造了一排英桀,我还要跟他们养成式地交流,已经看累了,跳过这些对话也不妨碍我被《因你而在的故事》感动。但“睁着眼睛闭着眼睛都是往世乐土”,你又不是马尔克斯,我有这功夫看你憋的字数还不如好好看书呢。

而到了1.5部的世界泡,已经开始和路人NPC对话来塑造世界泡环境了,终于我明白为何原神的玩家那么想要一个SKIP,扯闲天太多看不下去!陷在虚拟世界中和纸片人聊日常,为什么不去找现实的人聊天呢?

而崩三剧情中真正把舰伥刀傻的,是编剧自嗨的设定吗?是冗长的侧面描写吗?是那些抒发情绪的高潮节点动画吧!铺垫下的情绪爆发,再加上煽情的音乐,溢满感情的台词,又有几个人能绷得住呢?

相信编剧们自己心里也十分清楚,他们做的剧情是天命、长空、支配剧场、乐土,还是海渊、天穹、柯洛斯滕。而原神的剧情,又有多少是值得留在完结时的纪录片留下一笔,成为最后留下的故事?又有多少是“延续了之前的概念,浪费了一年,好多事情都没有做”呢?

绝大部分的活动剧情看似丰富了角色形象,实则对角色成长没有任何帮助,因为活动剧情文案和单体角色文案就不是一个人或一套团队。一名角色在塑造完成入池之后,就难再有成长了,每一期活动剧情就像是做了一期复联,角色的头上贴了一个明显的标签,部分角色的形象相当单薄:赛诺一定会提打牌冷笑话冷笑话、万叶就拿起放下放不下又放下、海森就装13装13提卡维、妮露你谁?

合家欢大杂烩,主要目的是为卡池做铺垫,反正阅后即焚也不会造成持续性问题,GPT写写都行。

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