从曾经被10分钟劝退的我,重回EVE的旅程

游戏 2023-12-12 16:55:01 知道百科

曾经,我曾是那个被10分钟玩弄、心灰意冷的玩家。但如今,我穿越时间的长河,再次踏入EVE Online的宇宙。这是一段令人激动而又神秘的旅程,我燃起内心深处未消的热情,追寻着曾经被遗忘的未知星辰。

早在56年前网易尚未接手EVE的时候,我就已经在大学好友的安利下尝试过这款号称“最硬核”的网络游戏。当时,这款宣传全靠自来水的冷门MMO在我脑中的预想是《精英危险》般的无尽深空和《浴火银河》般的飞船狗斗,但进入游戏后实际体验却让我大跌眼镜,并让我如同贴吧老哥预言的一般被“十分钟劝退”。

借到账号进入游戏,我的飞船出现在了空旷的太空站船坞中,尝试了10几分钟之后,我还是没有成功将好友的小破船开出船坞,望着空无一人的空间站、满屏幕的对话框和让人半懂不懂的数值,我陷入了沉默然后关闭了游戏。仅仅10分钟,EVE的复杂就让我踏向星辰大海的计划胎死腹中,也让寂静无人的空间站与数不清的对话框成为了EVE留在我脑海中的最后印象。

时过境迁,《EVE》国服的运营权早已易主,IP衍生的手游《星战前夜:无烬星河》也在8月5日正式上线,而我也依旧被EVE田园牧歌般的星际日常和壮阔史诗般的军团大战无限吸引,并在第一时间进入了游戏。

重新设计的新手引导

相较于古早版本的EVE端游在新手教学上“啥都不讲”的冷峻气质,《星战前夜:无烬星河》在新人引导方面做出了很大优化,让过去难以亲近的“高冷御姐”变成了如今平易近人的“邻家小妹”。

强剧情引导的新手任务线事无巨细地向新任飞行员介绍了从折跃地图、环绕开火等基本行为到舰装搭配、技能升级的进阶操作,端游中讳莫如深的挖矿、跑商等“致富经”也在新手引导里被完整覆盖。大大方便了我快速进阶为一名“星际民工”。

除此之外,EVE手游的操作界面还针对移动端平台进行了很多专项优化。游戏的市场界面进行了全新设计与整合,简洁美观的全新界面同时也能让新人更高效地浏览市场信息,帮助他们快速从商场小白进阶到“资本大鳄”。靠近星门自动跃迁的设计也大大降低了移动端的操作步骤,方便新玩家快速熟悉新伊甸的“生存法则”。

令人眼前一亮的是,为了帮助习惯一键跳过剧情的玩家不至于在游玩过程中抓瞎,EVE手游贴心地设置了名词数据库,将游戏的所有系统与功能名词涵盖其中。平心而论,EVE手游的名词数据库从外观上看并不算十分亮眼,UI有些古朴,界面也缺乏修饰,但其中涵盖的内容与其承载的教学功能却突出一个“量大管饱”。

舰种的优劣势、舰装的类型、舰载火力、有效射程等令人扭头就忘的名词,使名词数据库成为了我游玩EVE手游过程中的重要助力。当我陷于“这玩意是干啥的”、“我需要去干什么”的思维困局中时,总能马上得到答案。

无拘无束的星河人生

与EVE手游全新的新手引导相配的,则是完美复刻自端游的星战策略玩法。

《星战前夜:无烬星河》继承了EVE端游“白名之下都是敌人”的基本规则,它没有像其他MMO一样利用剧情使玩家产生身份带入,而是利用以区域区分烈度的PVP机制促使飞行员们做出自主的身份选择。

厌倦打打杀杀的玩家可以安心待在高安区当个挖矿刷怪的“打工人”,靠造船卖矿实现小康,过田园牧歌般的生活。追求刺激的玩家也能在低安区当个打家劫舍、刀口舔血的星际“带恶人”,体验今天“打大鱼”明天被寻仇的海盗人生。热衷社交并深谙“与人斗其乐无穷”的舰长甚至能在00区纠集势力、雄踞一方当一回“星际土皇帝”,再现“馒大林”的传奇故事。

以玩家行为划分身份的独特设计,让EVE手游拥有了不同于剧情导向MMO的代入感,也让EVE从端游到手游的十几年中产生了无数值得大书特书的传奇人物与波澜壮阔的星海战史。

抱团取暖的硬核宇宙

与此同时,EVE手游也把端游中堪称“复古”的硬核内容全盘吸收,用极高的死亡惩罚强调着太空低安区域的冷酷规则。

在EVE手游的低安与00区域中,即使是身拥舰队、富贾一方的伊甸大佬遇到组织有序的职业海盗和军团部队也有可能因寡不敌众而吃瘪。而飞船被击沉击意味着本次航行的完全失败,身死道消的同时,舰船和货舱中的财物都会成为无法追回的损失。

这火力至上的宇宙丛林法则彻底改变了EVE手游的PVP逻辑,将打家劫舍变成了一本万利的“好营生”,也让抱团取暖、组建军团成为了无需策动的玩家自发行为。

军团需要不断吸纳即战力壮大势力,新舰长也需要背靠大树寻求庇护,双向需求引导着玩家因为理念和利益上的共识集结成群,也让这个只有简单规则的宇宙世界每时每刻都在发生着人与人或协作或摩擦的奇妙故事。

动态且真实的“网络现实世界”

战损让野外PVP与军团摩擦不再是其他网游中毕其功于一役的“战略决战”而是演变成了双方需要考虑成本的“点到为止”。这种不以最强而以够用的装备参与战斗的PVP格局,让EVE手游的战争思路相较于虚拟世界更似现实。

在EVE手游中,军团间的互相攻讦需要详细的战略谋划与战术布置,将敌方阵营打至“灭灯”的全面战争更是经常需要长达数月的策划与布置。战场选择、舰队配置、开战时间,甚至“负伤”人员的思想工作都需要军团相关人员提前精心安排。这种类似现实世界的战争体验赋予了EVE手游极强的策略性,也在战斗中给了作战人员相当拟真的临场感。

此外,EVE手游与中国航天的跨界联动则让这款游戏带上了别样的情怀和意义,通过联动任务获得的“征程”系列涂装可以为舰长的爱船添上代表中国航天的蓝、白、红配色。硬朗的线条与大方的色彩在凸显舰船科技感的同时,也为EVE手游的中国玩家提供了一种独特的归属感与代入感。值得一提的是,中国航天联动的所有奖励,在游戏内都是可以免费获取的。

生产者玩家为游戏提供了海量的资源产出,军团间无休止摩擦产生的战损则创造了源源不断的物资需求,这让EVE手游的市场供消总量保持了动态的平衡,维持了游戏内物价总体稳定的同时,也让基于玩家供需关系构建的随动经济系统得以实现,并最终让EVE手游真正地升华为了一个动态且真实的“网络现实世界”。

结语

《星战前夜:无烬星河》就是这样一个游戏,本属虚拟世界的它却似现实世界一般复杂多变,足以为你提供网络世界的“第二人生”。丛林法则的宇宙更显人心冷暖,利欲横流的世界尽是人间百态,天降横财、一夜暴富不过是习以为常,赔尽家底、血本无归也从来是家常便饭。它不光有着田园牧歌式的休闲日常和太空歌剧式的星际大战,还有着小人物之间的恩怨情仇和利益集团之间的勾心斗角。

EVE手游已经于8月5日于各大手游平台正式上线,并同步开启了航天联动任务和新手登陆活动,如果你还对这款号称“最硬核”的网游抱有兴趣,那不妨体验一下这款经过全新设计却又保留了原汁原味玩法的《星战前夜:无烬星河》。

以上就是从曾经被10分钟劝退的我,重回EVE的旅程的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多从曾经被10分钟劝退的我,重回EVE的旅程相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

相关推荐

猜你喜欢

大家正在看