新人几乎没有“长草期”这种概念,不像老玩家一样,光是等层岩巨渊这个新图,就花了好几个月,每天都在“锄地”囤资源。
不过,难道游戏内容越多,这个游戏就越好玩吗?有一个数据值得我们重视,根据舅舅爆料,须弥剧情确实完成度普遍不高,过完沙漠书的只有2%玩家,森林书只有9%的玩家完成。很明显,很少老玩家能保持当初刚入坑时的热情,认认真真地去解谜、探索,而是开始“摆烂”。
怪不得有爆料声称,原神为了激励老玩家做任务,将在3.5版本中赠送粉球。每完成一个魔神任务,就赠送一个纠缠之缘。如果主线全清空,预计可以拿到22个以上。
为什么玩到须弥后,老玩家都明显摆烂了?作为开服玩家,我全程体验下来,认为有3个原因,个个都很真实,希望后续能改进。
1,付出同样的时间成本,奖励却在变少。对比蒙德、璃月地图你会发现,同样难度的解谜、战斗,须弥地图中拿到的奖励更少。在须弥,无论是挑战机关,还是战斗,我遇到最多的是普通宝箱,精致宝箱寥寥无几。
要知道,大世界探索几乎只有宝箱、原石这一个正面反馈,4星武器、角色都需要通过抽卡才能获得。既然投入的精力和回报不对等,玩家就只能选择“摆烂”。
2,须弥解谜难度过高,需要频繁切人,而且流程非常复杂。在蒙德,最经常遇到的解谜就是点燃火把、射击蓬蓬果、或者激活风场,带一个风系,一个安柏就基本够用。在璃月,最经常遇到的解谜就是压力机关,带一个岩系角色就能满足。而在稻妻,大多数解谜都和雷元素有关。
但是在须弥解谜,至少要准备草、雷、火三个元素,而且还需要一个弓箭手。比如跳跃蘑菇需要用雷草激化,否则跳跃高度不够;比如被封印的遗迹守卫,要用火元素来打破石锁;比如那种有隐藏火把的宝箱,要用雷元素来激化草精灵,才会显示火把,最后用火元素来点燃。
3,地图探索和任务绑定,玩家无法自由探索,而是要先做完任务,才能自由探索。我个人就是一个非常不喜欢做剧情任务的玩家,但是为了探索度没办法,只能先把森林书、沙漠书做完。须弥雨林有很多隐藏宝箱、地形,是需要做森林书,拿到对应的曲目才能解锁的。
沙漠也是同理,如果任务没做完,“权能”还不够,连门都进不去。但是,森林书、沙漠书以超长的任务长度闻名,全程看攻略肝下来,也得10个小时。说实话,这种地图探索和任务绑定的方式,让游戏显得毫无自由度可言,追求100%探索度也变成了一种痛苦。
以上3点,就是老玩家明显摆烂的原因。个人建议,原神在大世界设计上,不用设置太多的条条框框,逼着所有玩家去体验剧情。很多人玩原神,根本就不在乎剧情是什么,他们只是喜欢原神的战斗体系,开宝箱的乐趣,以及培养角色的成就感而已。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
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