王者荣耀加上体验服的朵莉亚和海诺,这波连续上线的5个新英雄,基本都有了“意义不明”的回血。
王者荣耀霸体回血成为新英雄标配是一回事,但最近的新英雄回血的机制还和老英雄不是一回事,王者荣耀早些年设计的英雄,对回血的设定还是很谨慎的,程咬金直接绑定大招成为特色。
其他刺客打野做核心,基本都强需求蓝buff吸血刀,对抗路回血类似白起有个命中回血,或者能量cd被动,回血更多是保证续航。
而新英雄特色就是,回血等于免回城,强生存能力,比如赵怀真现在看着普攻回血数值正常,但初始版本二技能也有回血,破盾回血,实在是生存能力太高才削了点。
亚连最近姬小满削弱后就胜率超标了,亚连的回血机制也是非常意义不明的一类,比如一个怒气机制回血,怒满一次性回复,血越低回复越高,这个回血看似合理,但这个被动其实不是技能描述上一次性的,而是带内置cd的。
实战里在亚连满怒气的状态下,普攻就能续上怒气,满怒气状态可以持续很久,可以得到理论上没有的第二次,第三次的被动回血,属于内置cd到就直接继续回血。
导致亚连在满怒气状态除了法穿、物穿、免伤加成外,还有短cd的被动大额回血,再打中一个一技能就成了个肉坦永动机。
王者荣耀给新英雄的回血,实在是过于优厚,现在新英雄也流行一个位移就回血。
姬小满是个代表,22位移顺便回血,被动也回血,哪怕不可选中移除,靠霸体回血仍然稳定了50%胜率。
新辅助朵莉亚二技能也是位移+回血,作为辅助的话,二技能的群体回血倒没什么大问题,因为回血量少,看起来更像是给刷新队友大招的机制增加添头的。
比较离谱的是新英雄海诺,定位近战法师,这新上线的新英雄更是浑身回血,一技能远程扔枪回血,二技能位移,变近战也回血+生命值上限,大招更是离谱的回溯时间,比如能让防御塔回到5秒前状态,没了都能重建。还带10%回血。所有技能全能回血。
王者荣耀现在的回血机制在新英雄身上就和减速一样都属于标配的低级机制了。
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