今天(7 月 22 日)早些时候,暴雪《暗黑破坏神4》的制作团队举办了此前承诺的篝火会谈直播,以试图安抚玩家在 1.1.0 更新后的不满情绪,并向玩家解释游戏未来的一些计划。
游戏副总监 Joe Piepiora 和总监 Joe Shely,社区副总监 Adam Fletcher 主持了这场直播。直播持续了接近一小时。
根据 Reddit 论坛用户 mariosunny 的总结,此次直播宣布的主要未来游戏改动如下:
· 法师和野蛮人将在“接下来几周内”获得增强
· 地狱狂潮和噩梦地下城的敌人密度会得到“大幅”增加
· 下一个补丁中,将会有一个额外的储存空间页面,并且药水叠层上限增加到 99。第 2 赛季将有一个专用的宝石页面。
· 技能洗点成本将降低 40%,以鼓励尝试不同的 build。
· 将会通过一些“调整”让 50-100 级的升级感受“不再像一份工作”。计划为游戏后期添加更多多样性。
· 未来将会有更多几率获得戏有独特物品。随着时间会逐渐增加掉落率。
· 可以让玩家快速切换不同 build 的自定义套装(Loadouts)保存功能正在讨论中,但目前不在开发路线图上。
· 第 2 赛季将有办法找到特定的独特物品/传奇威能的方式
· 伤害减免系统(护甲/抗性)将在第 2 赛季“重新设计”。
· 未来会有更多的装备修改选项。
· 宝藏地精的传奇掉落率会增加,未来可能会有不同的盗宝地精。
· 今天推出一个热修,其中包括对噩梦地下城的改动。
游戏团队对玩家进行了一些承诺,表示未来在试图增加玩家玩法多样性时,会让一些玩法套组继续强力,而团队将试图制作吸引人的其他替代玩法,而不是急于削弱。同时,版本强力玩法/流派(Meta)发生改变的时间将会更加可以预测,而不是突然进行大削,时间点例如新赛季开始的时候。不过,在游戏 Bug 导致太过破坏平衡的伤害或导致游戏崩溃时,官方保证将继续快速应对进行修复。
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