三国志11:探究后期剧本备受批评的4个关键因素,你是否有共鸣?

文化 2024-04-29 09:18:01 知道百科

《三国志11》后期剧本备受批评,被指出存在四个关键因素:剧情拖沓、角色性格变化、任务设计复杂、游戏性不足。这些问题导致玩家体验下降,困扰着许多游戏爱好者。对于这些批评,或许有不少玩家都有自己的看法和感受。究竟你是否有共鸣?

三国志11确实是一款非常经典的游戏,几乎各个方面的设定都非常到位,而且对于这款游戏我们也会发现,可玩的花样也非常的多,玩家总能在游戏里找到别样的体验。之所以玩家总能在游戏里找到不同的体验,保持游戏的新鲜感,跟游戏里多样的剧本设定是分不开的,因为在不同的剧本中,武将角色,游戏剧情,天下大势也都是不一样的。

对于游戏里所设定的各个剧本,都是根据三国的历史年份来设置的。而我们对比这些史实剧本会发现,前期剧本明显是更加精彩纷呈的,也更加耐玩,玩家选择前期剧本,可操作性和可玩性明显要比225年《南蛮征伐》这样的大后期剧本要强很多的。之所以会这样,仔细分析下来,原因也非常明显,跟以下这4大核心层面离不开干系。

三国知名武将凋零,心爱的人物太少

在225年的大后期剧本中,我们会发现,很多我们熟知并心爱的三国武将几乎都不在了,像刘备,曹操,孙策,周瑜,关羽,张飞等等这些人气超高的三国人物都已经退场,玩家在大后期剧本中也无法再亲手体验操作这些心爱的武将。无疑,这对某些有三国偶像情节的玩家是很不乐意见到的,玩后期剧本的时候,也会丧失一定的代入感,自然会丧失不少游戏的乐趣。

天下大势已定,可玩性不强

在后期剧本中,天下大势是已经定型了的,全地图的地盘都被曹刘孙这3家瓜分得七七八八。所以在游戏里,曹刘孙这三家的领地几乎都是已经定型了的,在《南蛮征伐》剧本中的观战模式之下,南蛮孟获,襄平公孙恭也都是掀不起啥风浪的,都会被自己相邻的大势力所轻松吞并,同样,在玩家的操作之下,这些小势力其实也只是自身练级的工具,应对起来也没什么压力。当然,如果是玩家想亲手操刀这些小势力破局,或许能找到一个新的玩法和乐趣,这或许会是一个例外。

各个名将会相继死去,非常让人揪心

在225年的大后期剧本中,不仅有很多知名三国武将都已经退场,而且还有不少知名武将即将退场,里面有不少武将都是出于生涯末期,年纪也都不小了。所以,我们在后期剧本中,每年总会见到死去不少武将。最令人深刻的是蜀汉势力,赵云,马超,马云禄等顶级武将都会在短短几年内相继逝世,非常令人惋惜,就连诸葛亮也很难坚持到玩家一统天下的那一天。而且更要命的是,由于新登场的武将速度赶不上武将退场的速度,越往后,玩家手上可操作的武将也会越少,这样的现状无疑会让人非常揪心,随着时间的推移,游戏也会非常无聊。

操作手感太差,强的野战部队太少

由于后期剧本中,逐年会有不少武将相继退场,这样会导致玩家在游戏里的操作手感是非常不佳的,不仅仅是操作手感好的野战部队太少,再也没有了前期那种类似于“神百连”或者“鬼百鬼”这样的顶级野战部队,甚至一般的战控部队也都没几个,这也完全限制住了玩家的野战发挥,再也没有了前期超强野战部队的体验。

除此之外,在后期剧本的后期阶段,不仅仅是强的野战部队太少,而且更有甚至,玩家甚至在内政开发上凑不齐人手,经常会面临人才不足的窘境。所以,如果是那种不升满3级设施的种田党或者强迫症玩家,面临人手不足的现状无疑是非常抓狂的一件事情,也非常拖游戏节奏,玩起来远远没有前期剧本那般流畅!

总结:可以看出,像225年《南蛮征伐》这样的大后期剧本,确实没前期剧本那么耐玩,而且随着剧本内时间的推移,人才数量问题会更加突出,可玩性往往也是一年不如一年的,相信不少玩家都有这种感觉。那么你对于游戏的大后期剧本是什么看法呢?欢迎大家留言探讨!

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