本教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]为MAX爱好者们介绍3DMAX室内渲染:空间夜景布光[布光又称照明或采光。]手法,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望这个教程对朋友们有所帮助,最近发现有些朋友问室内空间[《室内空间》是2009年江西美术出版社出版的图书,作者是陈红卫、寇贞卫。]怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。
咱们先看效果[效果,英译effect; effectiveness,是由某种动因或原因所产生的结果;后果。]:
因为这个教程主要讲解布光,在材质[简单的说就是物体看起来是什么质地。]方面就偷了懒,希望大家不要介意。
OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照[①光线的照射,是生物生长和发育的必要条件之一。]设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯[台灯(Desk lamp),是灯的一种,小巧精致,方便携带。]照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。
每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹[反弹具有多个义项,从物理学方面说,它可以指压紧的弹簧弹回或者运动的物体遇到障碍物后向相反的方向弹回。]光线,而反弹光线的颜色[词目:颜色,拼音:yán sè,颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同波长的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受-yanse]是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数[参数,也叫参变量,是一个变量。]一律不调,调了影响速度。
先调测试级渲染参数。
使用VR渲染。
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的。
另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应。
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了。
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2。
图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用。
接下来[《接下来》是孙燕姿新专辑《未完成》中的歌曲,歌曲作词为廖莹如,作曲为李偲菘。]就是布光了
首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。
参数
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试[尝试,一般是指人的一种行为、一种活动、一种精神,也是一种挑战,尝试,是做别人不敢做的事。]出来的。
不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:"我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?"
诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了。
看下效果。
作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果。
接下来就是台灯部分了。
台灯我用球形灯和聚光灯结合使用。
参数
效果
因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远。
这个时候就要使用灯阵了。
看效果
咋样? 好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?
因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果。
看效果~!
不出光子了。
以上就是如何照明3DMAX室内空间?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多如何照明3DMAX室内空间?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。