专业显卡和普通显卡有什么区别?

数码 2023-05-01 09:49:27 知道百科

专业显卡和普通显卡有什么区别?

专业显卡和普通显卡的区别

专业显卡和普通显卡的区别主要在三个方面1、产品质量方面专业显卡要求要严格一些,以保证长时间高负载的工作。2、GPU不一样,专业显卡GPU对OpenGL的支持要求高,普通显卡GPU则是主要针对DX应用。3、专业显卡一般情况下需要经过认证,主要是一些专业软件的认证,如autoCAD等等。对软件的兼容性要求较高。4、用于图形处理的专业显卡显示对效果的要求要比普通显卡高。

关于丽台专业显卡(Quadro FX3450)对3Dmax渲染速度是否有提升

首先,LZ你理解错了,显卡是提高操作速度以及实时渲染能力的,在视图中的操作是否流畅,这跟显卡有很大的关系,跟渲染速度没太大关系,并不是说你显卡越好你的渲染速度就越快,二者不是成正比的。

若是想提高渲染速度,可以提高CPU的主频,主频越高渲染速度就越快。

再个就是多核CPU,现在双核非常普及,不知道你是否观察到在渲染的时候,你是双核CPU就有两个渲染块在同时渲染,4核的时候就有4个渲染块在同时渲染。这就大大的提高了渲染速度。

PS:默认的扫描线除外,虽然扫描线也支持多核CUP,但是不能够很直观的观察到,我指的是BR,VR,FR,还有馒头瑞,还有声明下LS不支持多核渲染!你是100核的CPU也等于1核的速度!同时向仍在使用LS的同志们致敬!佩服你们的勇气!

还有公司里面可以用网络渲染来提高渲染速度,设置网络贴图路径,可以添加多台计算机同时渲染,这样你可能看见十几个CPU同时在渲染一张图,十几个渲染框同时在跑一张图,这样在你前期调试渲染的时候可以大大的节省调试渲染所花费的时间。(07年末好像只有VR支持,现在好久不做不知道行情)。

渲染效果图显卡和CPU哪个重要?看显卡的什么参数?

看你用什么建模和渲染器了。我现在用3D
MAX和VR渲染器,这两个软件对CPU要求比较高,CPU的核心数量和频率越高,渲染速度越快。而显卡只负责显示图形,渲染建模全都是用CPU计算的,GPU只负责显示算好的图像,而不是像游戏那样GPU渲染图像。虽然是CPU渲染显卡也不能太低!如果模型超多的话显卡压力也是很大的。显卡用9800GT级别的就可以了,CPU最好是Intel四核的。
CPU
最低用E6500,最好用Q8300或i5
760,推荐用i5
760,因为i5会自动超频。预算比较低的话就用E6500就可以了。
内存
最低用2G,最好是4G
DDR3的,频率最好是1333Mhz到1600Mhz,推荐用1600Mhz,速度很快。
显卡
最低用9600GT就可以了,最好是GTS250或者5770,这两个显卡做室内足够了。

专业显卡能否提高3dsmax的渲染速度么

当然可以,但也要看内存的大小

渲染时的速度要快,是选择独立显卡还是集成显卡

因为考虑能耗问题,我个人没用过独立显卡。但据我了解,渲染并非只要是独立显卡,就一定会比集成显卡好和快,你需要搭配倾向这一方面功能的显卡,才会发挥出它的优势,比如N卡,它的主要作用就是辅助优化3D建模,渲染等。不过,不管是与非,只有自己用了才知道,如果你条件允许,建议亲自尝试。

用3dmax的vray渲染器,对cpu和显卡有什么要求?

vray渲染器对cpu和显卡的要求,和3Dmax对电脑配置的要求完全一样。

3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。

以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。

CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

专业显卡我说的没说服力,附上某论坛上找到的。。。首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块6600和一块8800来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机,的装机方案有2种,
第一种:砸钱到CPU上,大内存,显卡要垃圾的,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,大内存,垃圾CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
希望大家互相转告,莫入误区。

显卡在作图时的作用体现在哪一方面?

建模时候 显卡参与时时3D生成、也就是你建模时候的几个视图
效果图渲染,考CPU计算
显卡是3D加速卡,平面设计软件,显卡不起作用
PS AI CDR FLASH等等 显卡好坏没有关系。

GPU和CPU在渲染或者作图中的作用?(高分)

CPU、GPU和TPU有什么区别,是怎么工作的呢?今天算长见识了

CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

专业显卡我说的没说服力,附上某论坛上找到的。。。首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块6600和一块8800来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机,的装机方案有2种,
第一种:砸钱到CPU上,大内存,显卡要垃圾的,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,大内存,垃圾CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
希望大家互相转告,莫入误区。

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