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把凹下去的部分挤压下去。并且左右两边合并在一起。
侧面的小细节多找照片,从不同角度观察形状。最后合并到一起就行了。
涡轮平滑[平滑(Smoothing):重新分配概率,即使没出现的事件也会赋予一个概率。]后的效果[效果,英译effect; effectiveness,是由某种动因或原因所产生的结果;后果。]。
把标志放上去。
把模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。]平滑塌陷后把中间部分分离出来。因为在这上面有一个按钮。
,我们不在平滑之前就把这个形状挖出来的原因是:1,会造成这部分线非常混乱。2,这个按钮在方向盘的弧度上面,如果处理不好会出现凹凸不平的效果。所以这种情况一般就在平滑之后再进行制作[制作:用原材料做成各种不同的作品。]。制作方法:建立一个圆柱体[圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。]把大小位置角度调整跟照片一致,(圆柱体段数可以稍微多点,因为不再平滑。)
利用剪切和吸附工具,沿着圆柱体的点进行剪切。
剪切完后是这样的效果。
最后把边缘切角,把中间部分添加进去。
最终方向盘的效果。
现在讲一下门内部的制作方法,其实方法都差不多,主要是多看照片,多进行比对。
根据门外部的形状并参考照片,先建立个简单的模型,与门外部衔接上。
建立出大型。
这些关键的线形状走向一定要正确。
加定型线,添加细节。
最后把上面的小部分单独建立出来放上去。
门内部最终效果。
内饰制作补充——接下来制作驾驶员和副驾驶脚垫(——整理讲解“L”):
如图先做一个这样的底板,加好定型线:
这个很简单,我就不细说了,接下来做一个脚垫,如图:
先在顶视图里建一个BOX。
依照参照图可以大概创建出垫子[垫子,垫在床、椅子、凳子上或别的地方的东西。]的基本形状。
由于垫子的底面要和车底插入,所以底是不可见的,选到底视图,删出底部的面。
加线,因为这里要做出垫子的结构。
选中这两个点,换到侧视图。
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