本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮[鞭炮起源至今有1000多年的历史。]的爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!
要过年了,少不了想放鞭炮[放鞭炮是中国的传统习俗。],生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!
新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮
一、制作元件[元件即是小型的机器、仪器的组成部分,其本身常由若干零件构成,可以在同类产品中通用;常指电器、无线电、仪表等工业的某些零件,如电容、晶体管、游丝、发条等。]
1、新建图形元件,画一个鞭炮样
2、新建MC,起名[起名,指给某一人、事件、动物、地 、产品等起一个个性的称呼 ,通常用来区分另一个名称,名称可以识别类或类的东西,或单一的事情。]鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层[通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。]1放一个,图层2放一个。
用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:
复制代码[代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。]
代码如下:
stop();
加一新图层位于最上面[竹制家具制造工艺之一。],给这个MC,导入鞭炮炸的声音。
下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)
3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。
4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)
用逐帧画出火苗[《火苗》这首歌唱出了草原美丽的自然风光与草原女子豪迈的性格与对爱情的向往。]的不同形态。
5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间[动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。].
6、新建MC,起名火柴
上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄
回到场景
一、安排鞭炮
1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。
2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入[插入,根据剧情发展的需要,借助平行蒙太奇手段同时表现几条情节线的一种方法。]关键帧[计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。],点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC
3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC
4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC
5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!
二、安排火苗
1、新增图层,捻子
沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色
2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。
(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)
3、新增图层,安排火上场。
12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。
三、安排火柴上场。
新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。
四、安排一个按钮
可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:
复制代码
代码如下:
stop();
再点击按钮,写入按钮的动作:
复制代码
代码如下:
on (release) {gotoAndPlay(2);
}
至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。
以上就是flash怎样制作鞭炮的爆炸效果?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多flash怎样制作鞭炮的爆炸效果?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。